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二次元

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2020年中國二次元市場發(fā)展概括:周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向干億級發(fā)展。 [圖]

整體來看,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場認(rèn)可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。預(yù)計2021年中國二次元內(nèi)容市場規(guī)模將突破800億。

智研觀點 2021-10-29

2020年中國二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場概括:二次元游戲市場、二次元服飾市場均增長[圖]

二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

智研觀點 2021-08-12
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