整體來看,中國的二次元產業(yè)已經從萌芽走向成熟。在內容產業(yè)方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內容制作水平逐漸提升并受到市場認可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內容的主要渠道。預計2021年中國二次元內容市場規(guī)模將突破800億。
2016-2021年中國二次元內容市場規(guī)模
資料來源:智研咨詢整理
從整體發(fā)展趨勢來看,二次元市場已經從內容產業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉向了內容產業(yè)和周邊衍生產業(yè)雙向拉動,并且預計2021年中國二次元周邊衍生市場規(guī)模將達到532億,周邊產業(yè)在整體產業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產業(yè)向干億級發(fā)展。
2016-2021年中國二次元周邊衍生市場規(guī)模
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智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國二次元行業(yè)市場全景評估及投資策略研究報告》數(shù)據(jù)顯示:進入到2018年后,盡管互聯(lián)網流量紅利不復存在,但得益于國內外優(yōu)質動漫作品尤其是國產原創(chuàng)動畫的涌現(xiàn),優(yōu)質二次元手游的集中,上線泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并在2020年突破4億用戶大關。隨著年齡較小的00后入學和觸網,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內生動力。預計2021年中國泛二次元用戶規(guī)模將達到4.6億左右。
2016-2021年中國泛二次元用戶規(guī)模
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二次元產業(yè)的投融資數(shù)量在2016-2017到達歷史高位,隨后融資企業(yè)數(shù)量及金額總量開始下降。目前2020-2021年集中的融資領域包括內容制作環(huán)節(jié)的漫畫企業(yè)與二次元
游戲企業(yè),另外一些周邊衍生企業(yè)包括二次元電商,二次元服飾等也開始獲得資本的青睞,說明在二次元內容產業(yè)的一些細分領域,以及整個周邊衍生領域,都有較好的發(fā)展機會。
2016-2020年二次元企業(yè)融資次數(shù)
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從二次元企業(yè)的單筆融資金額來看, 2016-2020年,單筆融資金額總體處于上升的趨勢,說明待融資企業(yè)已經具備一一定規(guī)模 ,整個二次元產業(yè)已經脫離了初步發(fā)展期,進入到成熟期。
2016-2020年二次元企業(yè)的單筆融資金額
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漫畫方面,隨著國內漫畫創(chuàng)作群體日趨擴大和成熟,中國漫畫市場規(guī)模在2020年達到34億元,預計2021年將以35.29%的高增長率達到46億元。漫畫付費閱讀基礎上,漫畫改編影視劇和動畫受到觀眾認可,原生漫畫IP的價值將會持續(xù)釋放。
2016-2021年中國漫畫市場規(guī)模
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動畫方面, 2020年中國動畫播映市場規(guī)模達205億元,隨著國創(chuàng)動畫和國產動漫的質量提升,國產動漫不僅在播映端能夠獲得更多廣告和訂閱收入,還能驅動產業(yè)鏈下游的內容改編和實物衍生等眾多衍生行業(yè)。
2016-2021年中國動畫播映市場規(guī)模
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2020年,二次元游戲規(guī)模達411億元,已經成為二次元產業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10% ,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創(chuàng)新有機結合,實現(xiàn)了快速增長。而在未來, IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
2016-2023年中國二次元游戲市場規(guī)模
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2025-2031年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告
《2024-2030年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》共十一章,包含2019-2023年國內企業(yè)在二次元市場的布局,中國二次元行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析,中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析等內容。



