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二次元

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2024-2030年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告

《2024-2030年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》共十一章,包含2019-2023年國內(nèi)企業(yè)在二次元市場的布局,中國二次元行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析,中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析等內(nèi)容。

月內(nèi)三大展照見“二次元”強大磁吸力

短短一個月時間,一系列規(guī)??涨?、影響力廣泛的“二次元”動漫大展在上海輪番上演。2024中國國際動漫游戲博覽會(簡稱CCG EXPO),在月初剛剛落幕;由中國最大的二次元社區(qū)B站主辦的線下大型活動——嗶哩嗶哩線下嘉年華(簡稱BW)接踵而至;僅僅間隔十幾天,亞洲乃至全球規(guī)模最大、最具影響力的數(shù)字娛樂展會之一的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)又拉開序幕……上海猶如一座巨大的“二次元”磁場,吸引了無數(shù)熱愛ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)的“二次元”愛好者紛至沓來。

頭條 2024-07-29

2023-2029年中國二次元行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展前景研判報告

《2023-2029年中國二次元行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展前景研判報告 》共十一章,包含2018-2022年國內(nèi)企業(yè)在二次元市場的布局,中國二次元行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析,中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析等內(nèi)容。

2020年中國二次元市場發(fā)展概括:周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向干億級發(fā)展。 [圖]

整體來看,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場認(rèn)可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。預(yù)計2021年中國二次元內(nèi)容市場規(guī)模將突破800億。

智研觀點 2021-10-29

2020年中國二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場概括:二次元游戲市場、二次元服飾市場均增長[圖]

二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

智研觀點 2021-08-12

2022-2028年中國二次元行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告

《2022-2028年中國二次元行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告》共十三章,包含中國二次元行業(yè)典型企業(yè)(嗶哩嗶哩)全景剖析,2017-2021年中國二次元行業(yè)投融資狀況分析,2022-2028年中國二次元行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預(yù)測等內(nèi)容。

2022-2028年中國二次元行業(yè)市場全景評估及投資策略研究報告

《2022-2028年中國二次元行業(yè)市場全景評估及投資策略研究報告》共十一章,包含2017-2021年國內(nèi)企業(yè)在二次元市場的布局,中國二次元行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析,中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析等內(nèi)容。

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