2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)需求簡(jiǎn)析:性?xún)r(jià)比較低,實(shí)際體驗(yàn)效果較差仍是行業(yè)發(fā)展主要問(wèn)題[圖]
2022年Meta和Pico分別推出Quest 2和Pico 4,整體來(lái)看,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2022年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)規(guī)模達(dá)775.9億元,較2021年增長(zhǎng)32.9%。
元宇宙概念火熱,促使中國(guó)2021年VR行業(yè)投融資熱度高漲(附中國(guó)主要VR廠商融資歷程)[圖]
2021年,是元宇宙概念席卷全球的一年,這個(gè)來(lái)自于尼爾·斯蒂芬森科幻小說(shuō)《雪崩》中的詞匯,在被各界賦予新的內(nèi)涵后,開(kāi)始在資本市場(chǎng)登堂入室。元宇宙本質(zhì)上是一個(gè)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)聚合體,其實(shí)現(xiàn)主要由VR/AR、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、5G六大技術(shù)支撐。這和PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代過(guò)渡時(shí),借助觸屏技術(shù)、操作系統(tǒng)、光學(xué)、電池等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)突破類(lèi)似。
近年來(lái)中國(guó)各部委及各地區(qū)相繼出臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)政策分析[圖]
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):VirtualReality,縮寫(xiě)為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類(lèi)繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類(lèi)。
全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析:中美為投資熱點(diǎn)區(qū)域,預(yù)計(jì)2024年全球AR終端出貨量占比提升至55%[圖]
虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量穩(wěn)步增長(zhǎng),AR與一體式增速顯著,不同終端形態(tài)間的融通性增強(qiáng)。受新冠疫情及宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)影響,據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),VR、AR終端出貨量占比分別90%、10%,VR、AR終端出貨量分別為567萬(wàn)臺(tái)、63萬(wàn)臺(tái);預(yù)計(jì)2024年終端出貨量超7500萬(wàn)臺(tái),其中AR占比升至55%,終端出貨量為4125萬(wàn)臺(tái),VR終端出貨量3375萬(wàn)臺(tái),占45%。