2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場深度評估及投資機會預(yù)測報告
《2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場深度評估及投資機會預(yù)測報告》共八章,包含虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機構(gòu)分析,虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析,虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。
2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場運營態(tài)勢及發(fā)展前景研判報告
《2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場運營態(tài)勢及發(fā)展前景研判報告》共八章,包含中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及全產(chǎn)業(yè)鏈布局狀況研究,中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點企業(yè)布局案例研究,中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場及投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略建議等內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)周刊:企業(yè)不斷加強技術(shù)攻關(guān),推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
據(jù)維深信息wellsenn XR 數(shù)據(jù),2023年,受產(chǎn)品更新不及預(yù)期、重點內(nèi)容缺乏等因素影響,消費者對VR設(shè)備購買意愿下滑,VR行業(yè)進(jìn)入階段性瓶頸期,全年全球VR銷量為753萬臺,較2022年下滑24%。全年全球?qū)崿F(xiàn)銷量51萬臺,較2022年增長38%,其中國內(nèi)市場AR銷量為20萬臺。
2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)需求簡析:性價比較低,實際體驗效果較差仍是行業(yè)發(fā)展主要問題[圖]
2022年Meta和Pico分別推出Quest 2和Pico 4,整體來看,我國虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模持續(xù)增長,2022年我國虛擬現(xiàn)實(VR)規(guī)模達(dá)775.9億元,較2021年增長32.9%。
虛擬現(xiàn)實行業(yè):蘋果MR頭顯發(fā)布臨近 產(chǎn)業(yè)鏈預(yù)期有望得到提振
蘋果WWDC23 將在北美時間6 月5 日召開,根據(jù)彭博社古曼等著名分析師預(yù)測,大會除發(fā)布iOS 17、Watch OS 10、iPad OS17 等系統(tǒng)外,今年WWDC 還將發(fā)布蘋果的第一代MR 眼鏡及其操作系統(tǒng),而發(fā)售預(yù)計在9 月之后。
2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌稣{(diào)查研究及投資策略研究報告
《2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌稣{(diào)查研究及投資策略研究報告》共十一章,包含虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測等內(nèi)容。
元宇宙概念火熱,促使中國2021年VR行業(yè)投融資熱度高漲(附中國主要VR廠商融資歷程)[圖]
2021年,是元宇宙概念席卷全球的一年,這個來自于尼爾·斯蒂芬森科幻小說《雪崩》中的詞匯,在被各界賦予新的內(nèi)涵后,開始在資本市場登堂入室。元宇宙本質(zhì)上是一個技術(shù)、產(chǎn)業(yè)聚合體,其實現(xiàn)主要由VR/AR、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、5G六大技術(shù)支撐。這和PC互聯(lián)網(wǎng)時代向移動互聯(lián)網(wǎng)時代過渡時,借助觸屏技術(shù)、操作系統(tǒng)、光學(xué)、電池等技術(shù)的實現(xiàn)突破類似。
近年來中國各部委及各地區(qū)相繼出臺虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域相關(guān)政策分析[圖]
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。
全球虛擬增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析:中美為投資熱點區(qū)域,預(yù)計2024年全球AR終端出貨量占比提升至55%[圖]
虛擬現(xiàn)實終端出貨量穩(wěn)步增長,AR與一體式增速顯著,不同終端形態(tài)間的融通性增強。受新冠疫情及宏觀經(jīng)濟(jì)形勢影響,據(jù)統(tǒng)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實終端出貨量約為630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別90%、10%,VR、AR終端出貨量分別為567萬臺、63萬臺;預(yù)計2024年終端出貨量超7500萬臺,其中AR占比升至55%,終端出貨量為4125萬臺,VR終端出貨量3375萬臺,占45%。
2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿巴顿Y前景分析報告
《2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿巴顿Y前景分析報告》共九章,包含虛擬現(xiàn)實在其他領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及需求潛力,虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資潛力與機會分析,虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點競爭對手經(jīng)營分析等內(nèi)容。