虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)是基于新一代信息技術(shù)的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),具有應(yīng)用空間大、產(chǎn)業(yè)潛力大、技術(shù)跨度大的特點(diǎn),虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈主要包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用和服務(wù)等環(huán)節(jié)。
虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
資料來源:智研咨詢整理
我國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)起步相對(duì)較晚,縱觀全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史,大致可分為:技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、低谷期和復(fù)蘇期五個(gè)發(fā)展階段。
全球虛擬(增強(qiáng))行業(yè)發(fā)展歷程
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隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量穩(wěn)步增長(zhǎng),AR與一體式增速顯著,不同終端形態(tài)間的融通性增強(qiáng)。受新冠疫情及宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)影響,據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),VR、AR終端出貨量占比分別90%、10%,VR、AR終端出貨量分別為567萬(wàn)臺(tái)、63萬(wàn)臺(tái);預(yù)計(jì)2024年終端出貨量超7500萬(wàn)臺(tái),其中AR占比升至55%,終端出貨量為4125萬(wàn)臺(tái),VR終端出貨量3375萬(wàn)臺(tái),占45%。
2020-2024年全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)終端出貨量情況
資料來源:IDC、智研咨詢整理
2020年、2024年全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)終端出貨量VR、AR占比
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿巴顿Y前景分析報(bào)告》
2016-2018年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2019年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)狀(VR)市場(chǎng)規(guī)模下降至105億美元,同比下降13.2%;2020年全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)狀(VR)市場(chǎng)規(guī)模188億美元,同比增長(zhǎng)79.0%;預(yù)計(jì)2024年全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)狀(VR)市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到374.8億美元。
2016-2024年全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)狀(VR)市場(chǎng)規(guī)模
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2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端AR非一體式(主機(jī)式、手機(jī)式)占3%,AR一體式占7%,VR非一體式(主機(jī)式、手機(jī)式)占43%,VR一體式占47%。預(yù)計(jì)到2024年AR終端出貨量占比增長(zhǎng),其中:AR非一體式(主機(jī)式、手機(jī)式)占23%,AR一體式占32%,VR終端出貨量占比下降,其中:VR非一體式(主機(jī)式、手機(jī)式)占13%,VR一體式占32%。
2020年、2024年全球虛擬增現(xiàn)實(shí)終端出貨量結(jié)構(gòu)
資料來源:中國(guó)信通院、智研咨詢整理
從全球虛擬現(xiàn)實(shí)投資熱點(diǎn)地域分布來看,中美成為投資熱點(diǎn)地區(qū),風(fēng)投資本集中度凸顯,2019年獲得風(fēng)險(xiǎn)投資的公司中,33%的總部位于美國(guó),14%位于中國(guó)大陸,并分別獲得60%、9%的資金,中美繼續(xù)保持風(fēng)險(xiǎn)投資市場(chǎng)主導(dǎo)地位。
2019年全球虛擬現(xiàn)實(shí)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資的公司國(guó)家及地區(qū)分布
資料來源:中國(guó)信通院、智研咨詢整理
2018年中國(guó)大陸獲得虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資的公司數(shù)量47家;2019年中國(guó)大陸獲得風(fēng)險(xiǎn)投資的公司數(shù)量32家,較2018年減少15家;2020年中國(guó)大陸獲得風(fēng)險(xiǎn)投資的公司數(shù)量20家,較2019年減少12家,獲投資金規(guī)模相比2019年減少約五成。
2018-2020年中國(guó)大陸虛擬現(xiàn)實(shí)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資的公司數(shù)量
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從資本集中度來看,前十企業(yè)的融資集中度提升,終端及爆款應(yīng)用成為焦點(diǎn)領(lǐng)域,如MagicLeap、Niantic當(dāng)年均獲數(shù)億美元融資。此外,AR方向漸成熱點(diǎn),在2017-2019年間占比從三成增至七成。
2017-2019年全球虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資熱點(diǎn)事件情況
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AR /VR是一種由計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)的模擬環(huán)境。它創(chuàng)造了一種看似真實(shí)的沉浸體驗(yàn)。由于技術(shù)的進(jìn)步,尤其是在過去五年中虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛力得到了徹底釋放?,F(xiàn)在,VR /AR已觸及各行各業(yè),成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要技術(shù)。如:制造業(yè)中的AR/VR、AR/VR教育培訓(xùn)、主題樂園&游戲、旅游行業(yè)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、軍事AR投資、汽車中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、激光雷達(dá)、醫(yī)療保健中的AR/VR。
AR /VR的重要技術(shù)交應(yīng)用的領(lǐng)域
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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告》共八章,包含虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。



