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游戲直播

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2021年中國電競游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:觀看人數(shù)逐年增加[圖]

廣播電視詞典對直播界定為“廣播電視節(jié)目的后期合成、播出同時(shí)進(jìn)行的播出方式”。按播出場合可分為現(xiàn)場直播和播音室或演播室直播等形式。 電視現(xiàn)場直播為在現(xiàn)場隨著事件的發(fā)生、發(fā)展進(jìn)程同時(shí)制作和播出電視節(jié)目的播出方式,是充分體現(xiàn)廣播電視媒介傳播優(yōu)勢的播出方式。

智研觀點(diǎn) 2021-12-14

2021年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模及龍頭企業(yè)對比分析:虎牙VS斗魚[圖]

受疫情影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,觀看游戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂消費(fèi)的場景之一,“十三五”期間,中國游戲直播市場規(guī)模逐年增長,2020年中國游戲直播市場規(guī)模達(dá)300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長44.3%,未來將繼續(xù)保持增長。

智研觀點(diǎn) 2021-11-08

2020年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場競爭格局及未來發(fā)展趨勢分析[圖]

游戲直播是展現(xiàn)主播進(jìn)行或解說電子游戲及電競比賽的實(shí)時(shí)視頻內(nèi)容服務(wù)。中國游戲直播行業(yè)發(fā)展至今,大致可以分為四個(gè)階段:萌芽期、增長期、爆發(fā)期、成熟發(fā)展期。

智研觀點(diǎn) 2021-06-28

2019年中國游戲直播用戶數(shù)量、銷售收入及代表性游戲直播平臺(tái)經(jīng)營情況分析[圖]

2019年1-6月斗魚占直播平臺(tái)開播量的31.4%,排名第一;虎牙占直播平臺(tái)開播量的21.3%,排名第二;快手占直播平臺(tái)開播量的18.5%,排名第三;嗶哩嗶哩占直播平臺(tái)開播量的17.1%,排名第四;網(wǎng)易CC占直播平臺(tái)開播量的5.3%,排名第五。從2019年1-6月的直播平臺(tái)開播量來看,直播平臺(tái)開播企業(yè)出現(xiàn)較大變化,開播量位于前三的熊貓直播關(guān)閉,快手、嗶哩嗶哩進(jìn)入TOP5,后入企業(yè)仍存在破局機(jī)會(huì)。

智研觀點(diǎn) 2020-09-27
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