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移動游戲是是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種類別,基于移動終端設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦或者專用的移動游戲終端等),通過無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)施實現(xiàn)移動環(huán)境中進(jìn)行的電子游戲方式,可分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種。2011年第五屆“中國手機(jī)游戲高峰論壇”上,當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉表示,整個移動游戲定義將會被重新解讀。他認(rèn)為,手機(jī)將不再是移動游戲的唯一載體,手機(jī)、平板電腦、客戶端“三位一體”將是移動游戲的新定義。
隨著智能手機(jī)廣泛普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國移動游戲用戶規(guī)模快速增長,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長0.23%,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結(jié)構(gòu)變化影響規(guī)模容量趨于飽和,具體原因主要是因為防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。2014-2021年中國移動游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計
資料來源:CNG、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及未來前景分析報告》共八章。首先介紹了中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國移動游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報告對移動游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國移動游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章電子商務(wù)與“互聯(lián)網(wǎng)+”
第一節(jié) 電子商務(wù)發(fā)展分析
一、電子商務(wù)基本定義
二、電子商務(wù)發(fā)展階段
三、電子商務(wù)基本特征
四、電子商務(wù)支撐環(huán)境
五、電子商務(wù)基本模式
六、電子商務(wù)規(guī)模分析
第二節(jié) “互聯(lián)網(wǎng)+”的相關(guān)概述
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”的內(nèi)涵
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展
四、“互聯(lián)網(wǎng)+”的評價
五、“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢
第二章互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動游戲行業(yè)的機(jī)會與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2020年中國互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境分析
一、網(wǎng)民基本情況分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析
(二)分省網(wǎng)民規(guī)模分析
(三)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析
(四)網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)分析
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務(wù)交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現(xiàn)狀分析
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動游戲行業(yè)的機(jī)會與挑戰(zhàn)
一、互聯(lián)網(wǎng)時代行業(yè)大環(huán)境的變化
二、互聯(lián)網(wǎng)直擊傳統(tǒng)行業(yè)消費痛點
三、互聯(lián)網(wǎng)助力企業(yè)開拓市場
四、電商成為傳統(tǒng)企業(yè)突破口
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)移動游戲行業(yè)的改造與重構(gòu)
一、互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)行業(yè)的供應(yīng)鏈格局
二、互聯(lián)網(wǎng)改變生產(chǎn)廠商營銷模式
三、互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致行業(yè)利益重新分配
四、互聯(lián)網(wǎng)改變行業(yè)未來競爭格局
第四節(jié) 移動游戲與互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新機(jī)會孕育
一、電商政策變化趨勢分析
二、電子商務(wù)消費環(huán)境趨勢分析
三、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對行業(yè)支撐作用
四、電商黃金發(fā)展期機(jī)遇分析
第三章移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策分析
二、移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
隨著中國移動游戲用戶規(guī)模的不斷增長,銷售收入也隨之增長,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,移動游戲市場實際銷售收入增幅較去年同比縮減約25%,具體原因主要是:2020年新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運營發(fā)行成本持續(xù)增加。
2014-2021年中國移動游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計
資料來源:CNG、智研咨詢整理
三、移動游戲行業(yè)主要企業(yè)分析
四、移動游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 移動游戲所屬行業(yè)市場前景分析
一、移動游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
二、移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
三、移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
第四章移動游戲所屬行業(yè)市場規(guī)模與電商未來空間預(yù)測
第一節(jié) 移動游戲電商所屬行業(yè)市場規(guī)模與滲透率
一、移動游戲電商總體開展情況
二、移動游戲電商交易規(guī)模分析
三、移動游戲電商渠道滲透率分析
第二節(jié) 移動游戲電商所屬行業(yè)盈利能力分析
一、移動游戲電子商務(wù)發(fā)展有利因素
二、移動游戲電子商務(wù)發(fā)展制約因素
三、移動游戲電商所屬行業(yè)經(jīng)營成本分析
四、移動游戲電商所屬行業(yè)盈利模式分析
五、移動游戲電商所屬行業(yè)盈利水平分析
第三節(jié) 電商所屬行業(yè)未來前景及趨勢預(yù)測
一、移動游戲電商行業(yè)市場空間測算
二、移動游戲電商市場規(guī)模預(yù)測分析
三、移動游戲電商發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第五章移動游戲企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略體系構(gòu)建及平臺選擇
第一節(jié) 移動游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商構(gòu)建分析
一、移動游戲電子商務(wù)關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析
(一)產(chǎn)品采購與組織
(二)電商網(wǎng)站建設(shè)
(三)網(wǎng)站品牌建設(shè)及營銷
(四)服務(wù)及物流配送體系
(五)網(wǎng)站增值服務(wù)
二、移動游戲企業(yè)電子商務(wù)網(wǎng)站構(gòu)建
(一)網(wǎng)站域名申請
(二)網(wǎng)站運行模式
(三)網(wǎng)站開發(fā)規(guī)劃
(四)網(wǎng)站需求規(guī)劃
第二節(jié) 移動游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商發(fā)展途徑
一、電商B2B發(fā)展模式
二、電商B2C發(fā)展模式
三、電商C2C發(fā)展模式
四、電商O2O發(fā)展模式
第三節(jié) 移動游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商平臺選擇分析
一、移動游戲企業(yè)電商建設(shè)模式
二、自建商城網(wǎng)店平臺
(一)自建商城概況分析
(二)自建商城優(yōu)勢分析
三、借助第三方網(wǎng)購平臺
(一)電商平臺的優(yōu)劣勢
(二)電商平臺盈利模式
四、電商服務(wù)外包模式分析
(一)電商服務(wù)外包的優(yōu)勢
(二)電商服務(wù)外包可行性
(三)電商服務(wù)外包前景
五、移動游戲企業(yè)電商平臺選擇策略
第六章移動游戲所屬行業(yè)電子商務(wù)運營模式分析
第一節(jié) 移動游戲電子商務(wù)B2B模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)B2B市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)B2B盈利模式
三、移動游戲電子商務(wù)B2B運營模式
四、移動游戲電子商務(wù)B2B的供應(yīng)鏈
第二節(jié) 移動游戲電子商務(wù)B2C模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)B2C市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)B2C市場規(guī)模
三、移動游戲電子商務(wù)B2C盈利模式
四、移動游戲電子商務(wù)B2C物流模式
五、移動游戲電商B2C物流模式選擇
第三節(jié) 移動游戲電子商務(wù)C2C模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)C2C市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)C2C盈利模式
三、移動游戲電子商務(wù)C2C信用體系
四、移動游戲電子商務(wù)C2C物流特征
五、重點C2C電商企業(yè)發(fā)展分析
第四節(jié) 移動游戲電子商務(wù)O2O模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)O2O市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)O2O優(yōu)勢分析
三、移動游戲電子商務(wù)O2O營銷模式
四、移動游戲電子商務(wù)O2O潛在風(fēng)險
第七章中國移動游戲企業(yè)案例分析
第一節(jié)觸控科技
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第二節(jié)創(chuàng)夢天地
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第三節(jié)飛流
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第四節(jié)空中網(wǎng)
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第五節(jié)藍(lán)港在線
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第八章移動游戲企業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析
第一節(jié) 移動游戲企業(yè)電子商務(wù)市場投資要素
一、企業(yè)自身發(fā)展階段的認(rèn)知分析
二、企業(yè)開展電子商務(wù)目標(biāo)的確定
三、企業(yè)電子商務(wù)發(fā)展的認(rèn)知確定
四、企業(yè)轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的困境分析
第三節(jié) 移動游戲企業(yè)電商市場策略分析(ZY LZQ)
部分圖表目錄:
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)民各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)民各類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表 2017-2021年我國網(wǎng)絡(luò)零售市場交易規(guī)模
圖表 2017-2021年我國移動網(wǎng)民規(guī)模及增長速度
圖表 移動端網(wǎng)購增長仍處爆發(fā)階段
圖表 移動端網(wǎng)購占比大幅提升
圖表 傳統(tǒng)移動游戲消費存在的“痛點”
圖表 移動游戲電子商務(wù)重構(gòu)供應(yīng)鏈流程
圖表 中國電商相關(guān)政策匯總
圖表 2017-2021年移動游戲電商交易規(guī)模趨勢圖
圖表 2017-2021年移動游戲電商市場滲透率趨勢圖
圖表 2022-2028年移動游戲電商交易規(guī)模預(yù)測趨勢圖
圖表 2022-2028年移動游戲電商市場滲透率預(yù)測趨勢圖
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當(dāng)日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進(jìn)行的一切活動負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢
03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫
08
智研咨詢觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。
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