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趨勢研判!2025年中國移動游戲行業(yè)政策匯總、用戶規(guī)模、銷售收入及競爭格局分析:移動游戲收入創(chuàng)新高,角色扮演類移動游戲收入占比29.55%[圖]

內(nèi)容概況:目前移動游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)最大細分市場,市場占比超70%。數(shù)據(jù)顯示,2015-2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入整體呈現(xiàn)逐年增長的態(tài)勢,年復合增長率為27.92%。但在經(jīng)歷2020年的高峰后,增速整體有所放緩。2022年中國移動游戲市場實際銷售收入首次下降,主要受疫情、用戶規(guī)模下降、游戲新品上線少等因素影響。2023年隨著宏觀趨勢轉(zhuǎn)暖,國內(nèi)游戲市場開始逐步復蘇。2023年中國移動游戲市場實際銷售收入為2268.6億元,同比增長17.51%,占游戲市場實際銷售收入的74.88%。


關(guān)鍵詞:移動游戲、游戲用戶規(guī)模、移動游戲用戶規(guī)模、游戲市場實際銷售收入、移動游戲市場實際銷售收入


一、移動游戲行業(yè)概述


移動游戲是指在智能手機或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動游戲主要分為動作游戲、冒險游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、策略游戲、休閑游戲和體育游戲。

移動游戲的分類


中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展歷程經(jīng)歷了五個階段。1998年10月,諾基亞6110問世,在當時是國內(nèi)第一款內(nèi)置游戲的手機,內(nèi)置的游戲是經(jīng)典的“貪吃蛇”。這一階段國內(nèi)的手機的普及率很低,移動游戲的發(fā)展只是處于初級階段,根本沒有移動網(wǎng)絡游戲的概念。2005-2008年,JAVA等技術(shù)平臺的出現(xiàn),推動了國內(nèi)移動游戲市場發(fā)展,當時JAVA游戲的下載主要由中國移動的“百寶箱”業(yè)務提供。2012年的“神廟逃亡”促進了動作跑酷類移動游戲的研發(fā)。伴隨智能手機的普及,2012年移動游戲行業(yè)市場規(guī)模急劇擴大吸引了大量資本涌入。2015年,騰訊公司推出了“現(xiàn)象級”的MOBA類手游《王者榮耀》,涵蓋多年齡段玩家,《王者榮耀》每年都能為騰訊帶來百億人民幣的收入,手機網(wǎng)絡游戲已經(jīng)不僅僅局限于休閑娛樂了,在此基礎之上還出現(xiàn)了較為成熟的社交和競技屬性。

移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程


二、移動游戲行業(yè)政策


近年來,國務院、國家發(fā)改委、工業(yè)和信息化部等多部門都陸續(xù)印發(fā)了支持、規(guī)范移動游戲行業(yè)的發(fā)展政策,內(nèi)容涉及提升動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、加強對未成年人游戲時間和游戲消費多方面管理等內(nèi)容。例如,2023年5月,教育部等十七部門印發(fā)《全面加強和改進新時代學生心理健康工作專項行動計劃(2023-2025年)》,提出要加強家庭教育指導服務。婦聯(lián)、教育、關(guān)工委等部門組織辦好家長學?;蚓W(wǎng)上家庭教育指導平臺,推動社區(qū)家庭教育指導服務站點建設,引導家長關(guān)注孩子心理健康,樹立科學養(yǎng)育觀念,尊重孩子心理發(fā)展規(guī)律,理性確定孩子成長預期,積極開展親子活動,保障孩子充足睡眠,防止沉迷網(wǎng)絡或游戲。2024年1月,工信部等十一部門印發(fā)《關(guān)于開展“信號升格”專項行動的通知》,提出要完善互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務感知關(guān)鍵指標監(jiān)測分析。提供視頻直播、視頻通話、短視頻、云游戲等業(yè)務的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),加強對業(yè)務連通率、卡頓率、時延、高清視頻占比等關(guān)鍵感知指標的監(jiān)測分析,提升應用程序和主流終端兼容性,加大端到端協(xié)同,保障用戶基本業(yè)務使用需求。

中國移動游戲行業(yè)相關(guān)政策


三、移動游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


移動游戲的產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲研發(fā),中游為游戲發(fā)行與運營,下游為游戲分發(fā)。其中,游戲研發(fā)環(huán)節(jié)包括市場洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設計、游戲研發(fā)、游戲測試和游戲調(diào)優(yōu)等步驟,游戲發(fā)行與運營則包括游戲上線、游戲買量、用戶運營、活動運營、游戲增長策劃、游戲出海等過程,游戲分發(fā)則是在不同平臺進行推廣宣傳、數(shù)據(jù)收集、反饋更新的過程。

移動游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


移動游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的參與者主要包括游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商和分發(fā)渠道商。規(guī)模較小、不具備豐富發(fā)行運營經(jīng)驗的游戲研發(fā)商多專注于游戲開發(fā),而騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部廠商則采用“研運一體”的經(jīng)營模式。移動游戲下游分發(fā)渠道主要包括硬件官方商店(華為、小米、酷派應用商店等)、第三方應用商店(騰訊應用寶、App Store、Google Play等)、超級APP(抖音、頭條、微博、微信等)、廣告平臺以及垂直社區(qū)平臺。

移動游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖譜


相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告


四、移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


按照載體的不同,我國游戲市場將游戲分為了移動游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲,其中移動游戲是指運行在智能手機上或者平板電腦上的的游戲軟件。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、智能移動終端設備在我國快速發(fā)展,移動游戲迅速趕超端游和頁游,用戶規(guī)模呈逐年上漲趨勢。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2015-2022年我國移動游戲用戶規(guī)模由4.55億人增長至6.54億人,年復合增長率為5.32%。2023年,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.57億人,同比增長0.46%,占游戲用戶規(guī)模比重達98.35%。未來,伴隨著移動游戲滲透率的持續(xù)提升,我國移動游戲用戶規(guī)模將持續(xù)增長。

2015-2023年中國移動游戲用戶規(guī)模及占游戲用戶規(guī)模比重情況


目前移動游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)最大細分市場,市場占比超70%。數(shù)據(jù)顯示,2015-2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入整體呈現(xiàn)逐年增長的態(tài)勢,年復合增長率為27.92%。但在經(jīng)歷2020年的高峰后,增速整體有所放緩。2022年中國移動游戲市場實際銷售收入首次下降,主要受疫情、用戶規(guī)模下降、游戲新品上線少等因素影響。2023年隨著宏觀趨勢轉(zhuǎn)暖,國內(nèi)游戲市場開始逐步復蘇。2023年中國移動游戲市場實際銷售收入為2268.6億元,同比增長17.51%,占游戲市場實際銷售收入的74.88%。

2015-2023年中國移動游戲市場實際銷售收入及占比情況


從出海地區(qū)來看,2023年,中國自主研發(fā)移動游戲海外銷售收入中,美日韓地區(qū)收入貢獻占比分別為32.51%和18.87%,合計占比為51.38%,仍然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場。韓國位于第三,占比8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。中東、拉美等海外新興市場則未見顯著提升。

2023年中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入占比


從移動游戲產(chǎn)品類型來看,2023年,收入排名前100位移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)量明顯高于其他類型,占比31%;策略、卡牌占比均為9%;射擊和棋牌類占比均為7%。2023年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類收入在總收入中占比29.55%,位列第一;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比17.01%;射擊類位居第三,占比14.7%,三者合計占比總收入61.26%。此外,射擊、策略和卡牌類收入相較2022年均有所下滑。

2023年收入排名前100移動游戲產(chǎn)品類型數(shù)量及收入占比情況


五、移動游戲行業(yè)企業(yè)格局和重點企業(yè)分析


1、企業(yè)格局


在快速發(fā)展過程中,中國移動游戲行業(yè)整體規(guī)模、品牌影響力不斷攀升。依據(jù)企業(yè)在2023年的營業(yè)收入,可將移動游戲企業(yè)分為3個競爭梯隊。其中,營業(yè)收入大于100億元的企業(yè)包括騰訊控股、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、世紀華通、嗶哩嗶哩;營業(yè)收入在30-100億元之間的企業(yè)有完美世界、中手游、姚記科技、昆侖萬維、吉比特、浙數(shù)文化、神州泰岳、寶通科技、愷英網(wǎng)絡等;其余企業(yè)的營業(yè)收入在30億元以下。

中國移動游戲行業(yè)競爭梯隊(按2023年營收)


2、重點企業(yè)


騰訊控股有限公司是一家以互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)為主的公司,主要業(yè)務覆蓋面廣,并且實力雄厚。旗下?lián)碛卸鄠€知名的游戲品牌,如王者榮耀、英雄聯(lián)盟、DNF以及和平精英等。騰訊在游戲領(lǐng)域擁有廣泛的用戶群體和影響力,也因此被認為是全球游戲三巨頭之一。在互聯(lián)網(wǎng)和通訊游戲文化領(lǐng)域,騰訊的影響力廣泛,并且能夠多點開花,因此備受認可和信賴。數(shù)據(jù)顯示,2024年前三季度,騰訊控股增值服務營業(yè)收入同比增長4.71%至2401億元;金融科技及企業(yè)服務營業(yè)收入同比增長4.28%至1558億元;網(wǎng)絡廣告營業(yè)收入同比增長20.48%至863.7億元。

2020-2024年前三季度騰訊控股主要業(yè)務營業(yè)收入


網(wǎng)易股份有限公司是一家領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)和游戲服務提供商。公司不斷拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),形成豐富產(chǎn)品矩陣,同時開發(fā)并運營了多款在中國和全球廣受歡迎并且長盛不衰的手游和端游。網(wǎng)易的自有研發(fā)團隊,聚焦于手游、端游和主機游戲的研發(fā),團隊規(guī)模位居行業(yè)頭部,在其助力下,網(wǎng)易創(chuàng)造了卓越的游戲體驗,激發(fā)了玩家的熱情,并向世界各地蓬勃發(fā)展的用戶社群積極傳遞價值。通過將文化與教育等元素融入游戲,網(wǎng)易助力游戲成為一個更有意義的載體,讓游戲更具活力和更富啟發(fā)性。數(shù)據(jù)顯示,2024年前三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務營業(yè)收入同比增長2.86%至623.8億元。

2020-2024年前三季度網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務營業(yè)收入


六、移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢


1、技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)游戲體驗升級


隨著5G、云計算、人工智能(AI)和虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù)的不斷成熟與普及,移動游戲?qū)⒂瓉砬八从械捏w驗升級。5G的高速網(wǎng)絡將極大地降低游戲延遲,使多人在線游戲和實時互動更加流暢。云計算技術(shù)則能夠支持更復雜的游戲場景和更高的畫質(zhì),同時減輕玩家設備的負擔。AI技術(shù)的應用將使游戲中的角色更加智能、劇情更加豐富多變,提升游戲的沉浸感和互動性。而VR/AR技術(shù)則能打破傳統(tǒng)屏幕的界限,為玩家提供沉浸式的游戲世界,使游戲體驗達到新的高度。


2、多元化和個性化成為主流


隨著玩家群體的不斷擴大和需求的日益多樣化,移動游戲市場將呈現(xiàn)出更加多元化的趨勢。不同類型的游戲?qū)M足不同玩家的需求和偏好,從休閑益智到硬核競技,從角色扮演到策略模擬,應有盡有。同時,游戲開發(fā)者也將更加注重個性化定制服務,通過數(shù)據(jù)分析了解玩家的喜好和習慣,為玩家提供更加精準和個性化的游戲內(nèi)容和推薦。這種多元化和個性化的趨勢將有助于提升游戲的吸引力和競爭力,推動移動游戲市場的持續(xù)健康發(fā)展。


3、社交化和社區(qū)化趨勢加強


移動游戲的社交屬性將越來越重要。游戲開發(fā)者將更加注重游戲的社交功能,通過內(nèi)置的聊天系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、排行榜、公會等機制,促進玩家之間的互動和交流。此外,隨著社交媒體和短視頻平臺的興起,移動游戲也將與這些平臺深度融合,形成游戲+社交的復合生態(tài)。玩家可以通過分享游戲進度、攻略、心得等方式,在社交媒體上展示自己的游戲成就,從而吸引更多志同道合的朋友加入游戲社區(qū)。這種社交化和社區(qū)化的趨勢將有助于提升游戲的用戶粘性和活躍度。


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY401
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2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告
2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告

《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資機會分析等內(nèi)容。

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