2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。
趨勢(shì)研判!2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)政策匯總、用戶(hù)規(guī)模、銷(xiāo)售收入及競(jìng)爭(zhēng)格局分析:移動(dòng)游戲收入創(chuàng)新高,角色扮演類(lèi)移動(dòng)游戲收入占比29.55%[圖]
移動(dòng)游戲是指在智能手機(jī)或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機(jī)或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲主要分為動(dòng)作游戲、冒險(xiǎn)游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、策略游戲、休閑游戲和體育游戲。
2024-2030年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及發(fā)展趨向研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及發(fā)展趨向研判報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲IP營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)發(fā)展概況及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),為移動(dòng)游戲lP營(yíng)銷(xiāo)的蓬勃發(fā)展奠定了用戶(hù)基礎(chǔ)。2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模6.6億人,較上年增加0.1億人,同比增長(zhǎng)0.23%。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲出?,F(xiàn)狀:中國(guó)策略類(lèi)游戲在頭部游戲市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜中比較受歡迎[圖]
2021年全球游戲市場(chǎng)收入中,移動(dòng)游戲-手機(jī)游戲占45.00%;主機(jī)游戲占28.00%;游戲-數(shù)字版/盒裝PC游戲占19.00%;移動(dòng)游戲-平板游戲占7%;PC游戲-網(wǎng)頁(yè)P(yáng)C游戲占1.00%。
2021年中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1297.7億元,同比增長(zhǎng)4.38%[圖]
近年來(lái)中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入快速增長(zhǎng),2021年中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1297.7億元,較2020年增加了54.50億元,同比增長(zhǎng)4.38%。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]
隨著2020年以來(lái)疫情帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激逐漸消退,2021年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到932億美元,較上年增加63億美元,同比增長(zhǎng)7.25%,市場(chǎng)增速?gòu)?7.23%回落至7.25%。
2021年日本移動(dòng)游戲下載量、市場(chǎng)收入及分布:下載量減少,收入增長(zhǎng)[圖]
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代使移動(dòng)游戲獲得更多市場(chǎng)關(guān)注。2021年日本手游下載量為7.3億,同比下降7.1%。從下載量手機(jī)系統(tǒng)分布來(lái)看,2021年日本手游蘋(píng)果設(shè)備下載量占59.2%;安卓設(shè)備下載量占40.8%。近年來(lái),日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入呈增長(zhǎng)趨勢(shì),2021年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為184.5億美元,較2020年增長(zhǎng)6.5%。
2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè),觀(guān)點(diǎn)與研究結(jié)論等內(nèi)容。
2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932.0億美元,同比增長(zhǎng)7.30%[圖]
移動(dòng)游戲作為一種新型文化載體,在滿(mǎn)足人類(lèi)精神需求的同時(shí)拓寬了文明版圖的創(chuàng)造性與想象力,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)、硬件的提升與智能手機(jī)的普及,日漸掀起不可阻擋的文化潮流,近年來(lái)全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932.0億美元,較2020年增加了63.40億美元,同比增長(zhǎng)7.30%。總體來(lái)看,因疫情導(dǎo)致的宅家經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消失是主要原因。