移動(dòng)游戲IP營銷指游戲商基于IP特點(diǎn)和類型,將其商業(yè)化,挖掘IP的衍生價(jià)值,吸引消費(fèi)者購買衍生產(chǎn)品/內(nèi)容的同時(shí),提升游戲知名度,擴(kuò)大用戶圈層,讓更多人了解進(jìn)而參與游戲。
一、發(fā)展概況
近年來,我國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,為移動(dòng)游戲lP營銷的蓬勃發(fā)展奠定了用戶基礎(chǔ)。2021年,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.6億人,較上年增加0.1億人,同比增長0.23%。
2016-2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增速
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場全景調(diào)研及投資規(guī)模預(yù)測報(bào)告》
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,消費(fèi)行為不再由滿足衣食住行等基本需求驅(qū)動(dòng),消費(fèi)者更愿意為情感需求和精神滿足而買單,如加大對(duì)令人精神愉悅的游戲領(lǐng)域消費(fèi)投入。2021年,中國移動(dòng)游戲市場人均消費(fèi)升至343.87元,較上年增加23.44元,同比增長7.32%。
2016-2021年中國移動(dòng)游戲市場人均消費(fèi)及增速
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
游戲IP內(nèi)容授權(quán)指根據(jù)游戲情節(jié)、文化、人物等,進(jìn)行音樂、影視劇、動(dòng)漫等內(nèi)容創(chuàng)作。內(nèi)容授權(quán)是游戲lP最常用的跨界手段,占比達(dá)55.6%,其中音樂授權(quán)占比20.9%,動(dòng)漫授權(quán)占比15.8%,影視授權(quán)占比9.7%,小說授權(quán)占比9.2%;商品授權(quán)占比16.8%。
中國TOP50自研游戲IP跨界占比
資料來源:智研咨詢整理
近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速迎來高速增長。游戲IP的動(dòng)漫跨界創(chuàng)作形式包括官方漫畫、官推同人、官方番劇、短篇?jiǎng)赢嫷?,其中官方漫畫占?8.4%,官方短篇漫畫、官推同人均占比25.4%,官方番劇占比20.9%。
中國TOP50自研游戲IP動(dòng)漫布局分布
資料來源:智研咨詢整理
移動(dòng)游戲IP的影視劇授權(quán)以內(nèi)容聯(lián)動(dòng)和基于IP進(jìn)行開發(fā)兩種方式為主,其中微電影占比30%,影游聯(lián)動(dòng)占比22%,電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇均占比8%。
中國TOP50自研游戲lP影視劇布局分布
資料來源:智研咨詢整理
二、發(fā)展趨勢(shì)
隨著人們對(duì)精神滿足、文化娛樂等需求的逐步提升,IP跨界衍生行業(yè)呈多元發(fā)展態(tài)勢(shì),從衍生領(lǐng)域、產(chǎn)品/內(nèi)容、場景到渠道,均有望得到重視與擴(kuò)展。
我國移動(dòng)游戲IP營銷發(fā)展趨勢(shì)
資料來源:智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國移動(dòng)游戲行業(yè)供需態(tài)勢(shì)分析及市場運(yùn)行潛力報(bào)告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2025-2031年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。



