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2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌稣{(diào)查研究及投資策略研究報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)
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2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌稣{(diào)查研究及投資策略研究報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2022-02-01 08:39:25

《2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌稣{(diào)查研究及投資策略研究報(bào)告》共十一章,包含虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測等內(nèi)容。

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智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌稣{(diào)查研究及投資策略研究報(bào)告》共十一章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌龈偁幐窬?。隨后,報(bào)告對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報(bào)告目錄

第一章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)概述

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹

1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義

1.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征

1.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景

1.2.2 設(shè)備層

1.2.3 應(yīng)用層

1.2.4 內(nèi)容層

第二章2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析

2.1.1 生態(tài)型商業(yè)模式

2.1.2 平臺型商業(yè)模式

2.1.3 產(chǎn)品型商業(yè)模式

2.1.4 技術(shù)型商業(yè)模式

2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

2.2.1 相關(guān)政策分析

2.2.2 政策發(fā)展布局

2.2.3 地方政策動(dòng)態(tài)

2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展?fàn)顩r

2.3.1 市場熱度上升

2.3.2 市場規(guī)模分析

2.3.3 用戶規(guī)模分布

2.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

2.3.5 市場競爭格局

2.3.6 市場需求點(diǎn)分析

2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

2.4.1 整體市場趨勢

2.4.2 技術(shù)發(fā)展趨勢

2.4.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢

2.4.4 商品形態(tài)趨勢

2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景

2.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

2.5.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇

2.5.3 商業(yè)化應(yīng)用前景

第三章2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析

3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況

3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史

3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成

3.1.3 硬件市場整體格局

3.1.4 國內(nèi)硬件市場規(guī)模

3.1.5 國際頭顯設(shè)備規(guī)模

3.1.6 硬件設(shè)備價(jià)格分析

3.1.7 科技巨頭積極布局

3.1.8 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r

3.1.9 主流設(shè)備發(fā)展方向

3.1.10 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢

3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場分析

3.2.1 PC端VR頭盔

3.2.2 游戲主機(jī)端VR頭盔

3.2.3 移動(dòng)端VR眼鏡

3.2.4 其他VR輸出設(shè)備

3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場分析

3.3.1 輸入設(shè)備市場概述

3.3.2 手柄類輸入設(shè)備

3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備

3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測

3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測

3.4.1 AR/VR耳機(jī)市場預(yù)測

3.4.2 頭戴式顯示器市場預(yù)測

3.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場規(guī)模

第四章2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場分析

4.1 芯片市場

4.1.1 全球芯片市場綜述

4.1.2 國內(nèi)市場銷售規(guī)模

4.1.3 芯片市場競爭格局

4.1.4 芯片的國產(chǎn)化進(jìn)程

4.1.5 芯片應(yīng)用的重要性

4.2 顯示屏市場

4.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段

4.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模

4.2.3 顯示屏消費(fèi)市場調(diào)查

4.2.4 新型顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望

4.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性

4.3 傳感器市場

4.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

4.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

4.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況

4.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

4.3.5 傳感器件市場競爭格局

4.3.6 傳感器應(yīng)用的重要性

第五章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游典型企業(yè)分析

5.1 Facebook

5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

5.1.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)

5.2 Oculus

5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局

5.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場定位

5.2.4 企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢

5.3 Google

5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

5.3.4 投資并購動(dòng)態(tài)

5.4 Sony

5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

5.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

5.4.4 專利研發(fā)動(dòng)態(tài)

5.5 Samsung

5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

5.5.3 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)

5.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

5.6 HTC

5.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.6.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

5.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

5.6.4 產(chǎn)品市場動(dòng)態(tài)

5.7 暴風(fēng)科技

5.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

5.7.3 經(jīng)營效益分析

5.7.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

5.8 歌爾股份

5.8.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)

5.8.3 經(jīng)營效益分析

5.8.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

5.9 中穎電子

5.9.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.9.2 重點(diǎn)業(yè)務(wù)運(yùn)營

5.9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)

5.9.4 經(jīng)營效益分析

5.10 水晶光電

5.10.1 企業(yè)發(fā)展概況

5.10.2 主導(dǎo)業(yè)務(wù)分布

5.10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)

5.10.4 經(jīng)營效益分析

第六章2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析

6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r

6.1.1 主要平臺類型

6.1.2 市場競爭格局

6.1.3 未來發(fā)展方向

6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場分析

6.2.1 商業(yè)模式特征

6.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢

6.2.3 開源模式優(yōu)勢

6.2.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀

6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析

6.3.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式

6.3.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式

6.3.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?/p>

6.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式

6.3.5 主題公園模式

6.4 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺布局分析

6.4.1 騰訊

6.4.2 百度

6.4.3 阿里巴巴

6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析

6.5.1 開發(fā)軟件需求

6.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求

6.5.3 云服務(wù)需求

6.5.4 大數(shù)據(jù)需求

第七章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游典型企業(yè)分析

7.1 Razer

7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

7.1.2 財(cái)務(wù)運(yùn)營概況

7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

7.2 順網(wǎng)科技

7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

7.2.2 業(yè)務(wù)布局狀況

7.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

7.3 聯(lián)絡(luò)互動(dòng)

7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

7.3.3 經(jīng)營效益分析

7.4 視覺中國

7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

7.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)

7.4.3 經(jīng)營效益分析

7.5 華力創(chuàng)通

7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

7.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)

7.5.3 經(jīng)營效益分析

第八章2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析

8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀

8.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域

8.1.2 內(nèi)容制作狀況

8.1.3 內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢

8.1.4 內(nèi)容需求現(xiàn)狀

8.1.5 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量

8.1.6 內(nèi)容銷售占比

8.1.7 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測

8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)分析

8.2.1 游戲平臺分析

8.2.2 市場發(fā)展規(guī)模

8.2.3 市場主要特點(diǎn)

8.2.4 熱銷設(shè)備產(chǎn)品

8.2.5 市場競爭格局

8.2.6 市場規(guī)模預(yù)測

8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開發(fā)分析

8.3.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

8.3.2 技術(shù)應(yīng)用分析

8.3.3 場景應(yīng)用分析

8.3.4 市場發(fā)展綜述

8.3.5 市場發(fā)展模式

8.3.6 市場發(fā)展缺陷

8.3.7 融合發(fā)展方向

8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)影視開發(fā)分析

8.4.1 VR影視應(yīng)用場景

8.4.2 VR影視產(chǎn)品分類

8.4.3 VR影視典型案例

8.4.4 VR影視企業(yè)主體

8.4.5 VR影視制作工具

8.4.6 VR影視制作趨勢

8.4.7 VR影視發(fā)展前景

8.5 虛擬現(xiàn)實(shí)直播開發(fā)分析

8.5.1 VR直播應(yīng)用優(yōu)勢

8.5.2 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域

8.5.3 VR直播應(yīng)用案例

8.5.4 VR體育直播市場

8.5.5 VR直播實(shí)現(xiàn)過程

8.5.6 VR直播市場動(dòng)態(tài)

8.6 虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開發(fā)分析

8.6.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)

8.6.2 VR旅游應(yīng)用模式

8.6.3 VR旅游應(yīng)用案例

8.6.4 VR旅游應(yīng)用問題

8.6.5 VR旅游市場前景

第九章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析

9.1 掌趣科技

9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.1.2 產(chǎn)業(yè)合作動(dòng)態(tài)

9.1.3 經(jīng)營效益分析

9.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

9.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析

9.1.6 核心競爭力分析

9.2 愷英網(wǎng)絡(luò)

9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.2.2 平臺合作動(dòng)態(tài)

9.2.3 經(jīng)營效益分析

9.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

9.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析

9.2.6 核心競爭力分析

9.3 奧飛娛樂

9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局

9.3.3 經(jīng)營效益分析

9.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

9.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析

9.3.6 核心競爭力分析

9.4 華誼兄弟

9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.4.2 資本動(dòng)態(tài)分析

9.4.3 經(jīng)營效益分析

9.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

9.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析

9.4.6 核心競爭力分析

9.5 嶺南股份

9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.5.2 資本布局狀況

9.5.3 經(jīng)營效益分析

9.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析

9.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析

9.5.6 核心競爭力分析

第十章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析

10.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析

10.1.1 政策機(jī)遇分析

10.1.2 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇

10.1.3 潛在市場機(jī)會(huì)

10.1.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)

10.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析

10.2.1 投資規(guī)模分析

10.2.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)

10.2.3 應(yīng)用投資特點(diǎn)

10.2.4 項(xiàng)目融資輪次

10.2.5 融資趨勢分析

10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)

10.3.1 硬件市場

10.3.2 內(nèi)容開發(fā)

10.3.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)

10.3.4 渠道類布局

10.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

10.4.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)

10.4.2 新興技術(shù)壁壘風(fēng)險(xiǎn)

10.4.3 產(chǎn)品升級低于預(yù)期

10.4.4 內(nèi)部經(jīng)營管理風(fēng)險(xiǎn)

10.4.5 企業(yè)人才短缺風(fēng)險(xiǎn)

10.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議

10.5.1 投資領(lǐng)域的選擇

10.5.2 投資標(biāo)的的選擇

10.5.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略

第十一章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測

11.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望

11.1.1 未來發(fā)展趨勢

11.1.2 市場前景預(yù)測

11.1.3 產(chǎn)品發(fā)展預(yù)測

11.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測

11.2.1 市場發(fā)展趨勢

11.2.2 產(chǎn)品趨勢分析

11.2.3 市場前景展望

11.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測

11.3.1 未來應(yīng)用方向

11.3.2 市場應(yīng)用重點(diǎn)

11.3.3 市場規(guī)模預(yù)測(ZY ZS)

圖表目錄

圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征

圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程

圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景

圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)

圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景

圖表 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖

圖表 VR主要設(shè)備構(gòu)成

圖表 京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格

圖表 “雙十一”京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格

圖表 天貓商城VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模

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