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云游戲

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趨勢研判!2024年中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模、月活躍人數(shù)、競爭格局及未來發(fā)展前景分析:云技術(shù)助力游戲發(fā)展,云游戲未來成長空間巨大[圖]

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運(yùn)營商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計(jì)算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。

智研觀點(diǎn) 2024-09-30

2022年中國云游戲市場規(guī)模及未來發(fā)展趨勢分析:市場收入達(dá)40.6億元,同比增長93.33%[圖]

2021年中國云游戲月活躍用戶人數(shù)達(dá)62.2百萬人,較2020年增加了24.30百萬人,同比增長64.12%,隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國云游戲月活人數(shù)有望達(dá)到249.8百萬人。

智研觀點(diǎn) 2022-06-02

2021年中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:中國云游戲服務(wù)擁有光明前景[圖]

2020年,我們看到了與云游戲相關(guān)的各類商業(yè)活動的顯著增長。全球最大的游戲及科技公司都爭相進(jìn)入這個與龐大游戲市場息息相關(guān)的新興行業(yè)。

智研觀點(diǎn) 2022-01-19

2021中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及主要服務(wù)商分析:云游戲雖還在起步階段但市場前景巨大[圖]

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

智研觀點(diǎn) 2022-01-19

2020年中國云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場競爭格局及未來發(fā)展趨勢分析[圖]

5G承載了高寬帶、低時延的屬性,以及切片技術(shù)帶來的QOS保障,能夠?yàn)樵朴螒虻陌l(fā)展構(gòu)建出最佳的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。2019年中國運(yùn)營商5G建設(shè)總投資額達(dá)3000億元,較2018年增加了300億元,同比增長11.11%,預(yù)計(jì)2021年中國運(yùn)營商5G建設(shè)總投資額將達(dá)到4000億元。

智研觀點(diǎn) 2021-04-26
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