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2021年全球移動游戲市場規(guī)模達932.0億美元,同比增長7.30%[圖]

移動游戲作為一種新型文化載體,在滿足人類精神需求的同時拓寬了文明版圖的創(chuàng)造性與想象力,隨著網絡的發(fā)達、硬件的提升與智能手機的普及,日漸掀起不可阻擋的文化潮流,近年來全球移動游戲產業(yè)持續(xù)增長,2021年全球移動游戲市場規(guī)模達932.0億美元,較2020年增加了63.40億美元,同比增長7.30%??傮w來看,因疫情導致的宅家經濟紅利逐漸消失是主要原因。此外,市場競爭的加劇,全球多個國家的CPI和PPI上漲,民眾對通貨膨脹或物價上升的擔心或許也影響了游戲支出的增長速度。

2015-2021年全球移動游戲市場規(guī)模統(tǒng)計

資料來源:CNG、智研咨詢整理

相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國移動游戲行業(yè)供需態(tài)勢分析及市場運行潛力報告

在全球移動游戲市場收入中,中、美、日、韓、德、英六國移動游戲市場收入總和占全球收入比例達八成以上,是全球移動游戲市場的重要組成部分,也是本次報告評估的主要區(qū)域。從占比的變化方面觀察,2021年上述六國占比略低于2020年,但仍然高于2019年,這說明了六國以外的區(qū)域移動游戲市場雖然占比不高,但有的正在以較快的速度增長,值得關注。

2018-2021年重要地區(qū)移動游戲市場收入全球占比

資料來源:CNG、智研咨詢整理

在發(fā)行商數量和產品數量層面,2021年中國企業(yè)在美、日、英、德市場均實現雙豐收,有來自更多企業(yè)的更多產品進入四國移動游戲市場流水的TOP100。中國企業(yè)在海外市場,尤其是在歐美游戲市場的競爭中具有優(yōu)勢。

2019-2021年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產移動游戲發(fā)行商數量

資料來源:CNG、智研咨詢整理

2019-2021年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產移動游戲數量(款)

資料來源:CNG、智研咨詢整理

在中國和韓國市場,流水TOP100移動游戲的中國發(fā)行商數量和產品的數量均出現小幅下降。韓國市場2021年跌出流水TOP100的國產游戲共有14款,多集中在2020年榜單底部的70~100名。在跌出韓國2021年流水TOP100的國產游戲中,MMORPG產品共有5款,且其中4款為2020年上線的新游,1款為2019年上線且在去年流水排名靠前的《風之大陸》,這也從側面反映了韓國市場MMORPG品類產品的更新迭代速率較快。中國市場中退出流水TOP100游戲的發(fā)行商均為產品線較為單一的中小企業(yè),在做出一款爆款產品后,后續(xù)增長乏力。跌出流水TOP100的26款國產游戲中,MMORPG/ARPG類和卡牌類游戲數量最多,其中25款游戲均在2020年流水前50名之外。

2021年跌出中韓兩國移動游戲市場流水TOP100游戲數量

資料來源:CNG、智研咨詢整理

由于2021年全球移動游戲市場總體增速放緩,國產游戲在中、日、韓三國市場增速下降;在美、英、德三國市場中依然保持了較高的增速。其中,美國市場老產品持續(xù)發(fā)力,主要增長點如《原神》《末日生存》《王國紀元》三款產品,2021年流水出現了大幅增長,兩款2020年上線的消除類游戲《ProjectMakeover》和《Puzzles&Survival》同樣有較高收入,但2021年尚未有較為成功的新產品出現。在德國移動游戲市場中,國產游戲在流水TOP100游戲中的數量較多,新老產品共同發(fā)力,老產品如《末日生存》《王國紀元》《PUBGMOBILE》等流水增長較多,2021年新產品中《大黑幫》《小小蟻國》《行尸走肉:幸存者》三款游戲進入流水TOP100。英國市場與德國市場類似,《末日生存》《王國紀元》《PUBGMOBILE》等產品流水增長較多,2020年上線的《原神》《TopWarBattleGame》等游戲持續(xù)發(fā)力,2021年新產品《行尸走肉:幸存者》同樣上榜流水TOP100。從數據觀察,英國和德國市場的競爭強度要低于美國市場,新品游戲的機會更多,但市場規(guī)模也較小。在三國市場中,《末日生存》《王國紀元》《原神》三款游戲在2021年均取得了優(yōu)秀的成績,射擊類手游中美國市場更偏好《使命召喚手游》,英國市場和德國市場則更偏好《PUBGMOBILE》。

2021年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產游戲流水同比增長率

資料來源:CNG、智研咨詢整理

日本移動游戲市場在2020年經歷了快速增長后,2021年的市場發(fā)展幾乎陷入停滯。一方面原因是,多個爆款國產游戲如《原神》《劍與遠征》《萬國覺醒》《偶像夢幻祭2》等在2020年前后集中進入日本市場,由此導致了2020年日本市場增速的大幅增加。而2021年進入日本市場的爆款數量下降明顯,因此增速也出現大幅下滑。另一方面原因是日本市場內部結構正在進行新一輪洗牌,新品游戲獲取的流水是通過蠶食老游戲的份額而非市場規(guī)模的整體增長。

2019-2021年日本移動游戲市場流水TOP100中國產游戲流水同比增長率

資料來源:CNG、智研咨詢整理

韓國移動游戲市場三年來第一次出現國產游戲增長率低于非國產游戲的情況,主要原因是韓國本土企業(yè)Kakao、Netmarble、Devsisters等打造出《奧?。和郀柟绕稹贰抖畤航诲e世界》《姜餅人王國》等多款優(yōu)秀產品,在與國產游戲的競爭中占據了優(yōu)勢。

2019-2021年韓國移動游戲市場流水TOP100中國產游戲流水同比增長率

資料來源:CNG、智研咨詢整理

在2021年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力25強名單中,騰訊游戲、網易游戲、三七互娛、阿里游戲、米哈游紛紛上榜。

2021年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力25強

資料來源:CNG、智研咨詢整理

以上數據及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現狀調研及未來前景分析報告》。智研咨詢是中國領先產業(yè)咨詢機構,提供深度產業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY331
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2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告
2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告

《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資機會分析等內容。

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