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2021年全球移動游戲市場規(guī)模達932.0億美元,同比增長7.30%[圖]

移動游戲作為一種新型文化載體,在滿足人類精神需求的同時拓寬了文明版圖的創(chuàng)造性與想象力,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達、硬件的提升與智能手機的普及,日漸掀起不可阻擋的文化潮流,近年來全球移動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,2021年全球移動游戲市場規(guī)模達932.0億美元,較2020年增加了63.40億美元,同比增長7.30%??傮w來看,因疫情導(dǎo)致的宅家經(jīng)濟紅利逐漸消失是主要原因。此外,市場競爭的加劇,全球多個國家的CPI和PPI上漲,民眾對通貨膨脹或物價上升的擔(dān)心或許也影響了游戲支出的增長速度。

2015-2021年全球移動游戲市場規(guī)模統(tǒng)計

資料來源:CNG、智研咨詢整理

相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國移動游戲行業(yè)供需態(tài)勢分析及市場運行潛力報告

在全球移動游戲市場收入中,中、美、日、韓、德、英六國移動游戲市場收入總和占全球收入比例達八成以上,是全球移動游戲市場的重要組成部分,也是本次報告評估的主要區(qū)域。從占比的變化方面觀察,2021年上述六國占比略低于2020年,但仍然高于2019年,這說明了六國以外的區(qū)域移動游戲市場雖然占比不高,但有的正在以較快的速度增長,值得關(guān)注。

2018-2021年重要地區(qū)移動游戲市場收入全球占比

資料來源:CNG、智研咨詢整理

在發(fā)行商數(shù)量和產(chǎn)品數(shù)量層面,2021年中國企業(yè)在美、日、英、德市場均實現(xiàn)雙豐收,有來自更多企業(yè)的更多產(chǎn)品進入四國移動游戲市場流水的TOP100。中國企業(yè)在海外市場,尤其是在歐美游戲市場的競爭中具有優(yōu)勢。

2019-2021年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產(chǎn)移動游戲發(fā)行商數(shù)量

資料來源:CNG、智研咨詢整理

2019-2021年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產(chǎn)移動游戲數(shù)量(款)

資料來源:CNG、智研咨詢整理

在中國和韓國市場,流水TOP100移動游戲的中國發(fā)行商數(shù)量和產(chǎn)品的數(shù)量均出現(xiàn)小幅下降。韓國市場2021年跌出流水TOP100的國產(chǎn)游戲共有14款,多集中在2020年榜單底部的70~100名。在跌出韓國2021年流水TOP100的國產(chǎn)游戲中,MMORPG產(chǎn)品共有5款,且其中4款為2020年上線的新游,1款為2019年上線且在去年流水排名靠前的《風(fēng)之大陸》,這也從側(cè)面反映了韓國市場MMORPG品類產(chǎn)品的更新迭代速率較快。中國市場中退出流水TOP100游戲的發(fā)行商均為產(chǎn)品線較為單一的中小企業(yè),在做出一款爆款產(chǎn)品后,后續(xù)增長乏力。跌出流水TOP100的26款國產(chǎn)游戲中,MMORPG/ARPG類和卡牌類游戲數(shù)量最多,其中25款游戲均在2020年流水前50名之外。

2021年跌出中韓兩國移動游戲市場流水TOP100游戲數(shù)量

資料來源:CNG、智研咨詢整理

由于2021年全球移動游戲市場總體增速放緩,國產(chǎn)游戲在中、日、韓三國市場增速下降;在美、英、德三國市場中依然保持了較高的增速。其中,美國市場老產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力,主要增長點如《原神》《末日生存》《王國紀元》三款產(chǎn)品,2021年流水出現(xiàn)了大幅增長,兩款2020年上線的消除類游戲《ProjectMakeover》和《Puzzles&Survival》同樣有較高收入,但2021年尚未有較為成功的新產(chǎn)品出現(xiàn)。在德國移動游戲市場中,國產(chǎn)游戲在流水TOP100游戲中的數(shù)量較多,新老產(chǎn)品共同發(fā)力,老產(chǎn)品如《末日生存》《王國紀元》《PUBGMOBILE》等流水增長較多,2021年新產(chǎn)品中《大黑幫》《小小蟻國》《行尸走肉:幸存者》三款游戲進入流水TOP100。英國市場與德國市場類似,《末日生存》《王國紀元》《PUBGMOBILE》等產(chǎn)品流水增長較多,2020年上線的《原神》《TopWarBattleGame》等游戲持續(xù)發(fā)力,2021年新產(chǎn)品《行尸走肉:幸存者》同樣上榜流水TOP100。從數(shù)據(jù)觀察,英國和德國市場的競爭強度要低于美國市場,新品游戲的機會更多,但市場規(guī)模也較小。在三國市場中,《末日生存》《王國紀元》《原神》三款游戲在2021年均取得了優(yōu)秀的成績,射擊類手游中美國市場更偏好《使命召喚手游》,英國市場和德國市場則更偏好《PUBGMOBILE》。

2021年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產(chǎn)游戲流水同比增長率

資料來源:CNG、智研咨詢整理

日本移動游戲市場在2020年經(jīng)歷了快速增長后,2021年的市場發(fā)展幾乎陷入停滯。一方面原因是,多個爆款國產(chǎn)游戲如《原神》《劍與遠征》《萬國覺醒》《偶像夢幻祭2》等在2020年前后集中進入日本市場,由此導(dǎo)致了2020年日本市場增速的大幅增加。而2021年進入日本市場的爆款數(shù)量下降明顯,因此增速也出現(xiàn)大幅下滑。另一方面原因是日本市場內(nèi)部結(jié)構(gòu)正在進行新一輪洗牌,新品游戲獲取的流水是通過蠶食老游戲的份額而非市場規(guī)模的整體增長。

2019-2021年日本移動游戲市場流水TOP100中國產(chǎn)游戲流水同比增長率

資料來源:CNG、智研咨詢整理

韓國移動游戲市場三年來第一次出現(xiàn)國產(chǎn)游戲增長率低于非國產(chǎn)游戲的情況,主要原因是韓國本土企業(yè)Kakao、Netmarble、Devsisters等打造出《奧?。和郀柟绕稹贰抖畤航诲e世界》《姜餅人王國》等多款優(yōu)秀產(chǎn)品,在與國產(chǎn)游戲的競爭中占據(jù)了優(yōu)勢。

2019-2021年韓國移動游戲市場流水TOP100中國產(chǎn)游戲流水同比增長率

資料來源:CNG、智研咨詢整理

在2021年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力25強名單中,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、阿里游戲、米哈游紛紛上榜。

2021年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力25強

資料來源:CNG、智研咨詢整理

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及未來前景分析報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

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2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告
2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告

《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資機會分析等內(nèi)容。

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