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2021年日本移動游戲下載量、市場收入及分布:下載量減少,收入增長[圖]

1、日本移動游戲發(fā)展歷程

 

作為世界第一大手游市場,日本手游的的發(fā)展經(jīng)歷了三個歷程,青銅時代(1999一2007年);白銀時代(2007一2012年);黃金時代(2012年至今)。

日本移動游戲發(fā)展歷程

日本移動游戲發(fā)展歷程

資料來源:智研咨詢整理

 

2、移動游戲下載情況

 

移動互聯(lián)時代使移動游戲獲得更多市場關(guān)注。2021年日本手游下載量為7.3億,同比下降7.1%。

2020-2021年日本手游下載量

2020-2021年日本手游下載量

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

從下載量手機系統(tǒng)分布來看,2021年日本手游蘋果設(shè)備下載量占59.2%;安卓設(shè)備下載量占40.8%。

2021年日本手游下載量手機系統(tǒng)分布

2021年日本手游下載量手機系統(tǒng)分布

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)市場全景調(diào)研及投資規(guī)模預(yù)測報告

 

2021年日本AppStore服務(wù)軟件游戲下載量呈現(xiàn)增長的類型是模擬、角色扮演、音樂,下載量增長率分別為0.8%、0.6%、0.6%。棋牌類游戲下載量下降1.4%;休閑類游戲下載量下降2.1%;動作類游戲下載量下降8.4%;策略類游戲下載量下降8.8%;桌游類游戲下載量下降9.9%;競速類游戲下載量下降10.1%;冒險類游戲下載量下降12.1%;卡牌類游戲下載量下降13.9%;益智解謎類游戲下載量下降14.9%;問答類游戲下載量下降19.3%;文字類游戲下載量下降19.6%;體育類游戲下載量下降21.4%;家庭聚會類游戲下載量下降25.4%。

2021年vs.2020年日本游戲類型下載量增長率

2021年vs.2020年日本游戲類型下載量增長率

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

3、移動游戲市場收入情況

 

近年來,日本移動游戲市場收入呈增長趨勢,2021年日本移動游戲市場收入為184.5億美元,較2020年增長6.5%。

2015-2021年日本移動游戲市場收入及增長

2015-2021年日本移動游戲市場收入及增長

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

從全球收入表現(xiàn)來看,日本仍然是除美國之外收入最高的國家。市場份額方面,AppStore與GooglePlay收入占比分別為57.9%與42.1%。

2021年日本移動游戲市場收入分布

2021年日本移動游戲市場收入分布

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

2021年日本AppStore服務(wù)軟件模擬類游戲收入大幅增長。以51.5%的收入增長率位居第一;冒險類游戲以25.1%的收入增長率位居第二;棋牌類游戲以15.9%的收入增長率位居第三。問答類游戲游戲收入下降幅度最大,收入下降幅度為28.3%;其次是文字類游戲,收入下降幅度為27%;收入下降幅度第三的是競速類游戲,收入下降幅度為14.9%。

2021年vs2020年日本游戲類型收入增長率

2021年vs2020年日本游戲類型收入增長率

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

從2021年日本暢銷TOP100游戲分主題收入占比來看,冒險主題游戲收入占20.0%;二次元娘化主題游戲收入占11.0%;口袋妖怪主題游戲收入占9.0%;體育主題游戲收入占8.0%;放置、龍主題游戲收入各占6.0%;競技場主題游戲收入占5.0%;軍事、日本文化主題游戲收入各占4.0%。

2021年日本暢銷TOP100游戲分主題收入占比

2021年日本暢銷TOP100游戲分主題收入占比

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

從2021年日本暢銷TOP100游戲分品類收入占比來看,RPG類游戲收入占比49.0%;策略類游戲收入占比11.0%;生活方式/音樂、體育類游戲收入各占8.0%;益智解謎體育、增強現(xiàn)實類游戲收入各占7.0%;動作類游戲收入占5.0%;射擊類游戲收入占4.0%;模擬類游戲收入占1.0%。

2021年日本暢銷TOP100游戲分品類收入占比

2021年日本暢銷TOP100游戲分品類收入占比

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

2021年日本暢銷TOP100中非本土游戲有41個,較2020年增長5個;暢銷TOP100中非本土游戲收入占比為35.5%,較2020年增長2.2個百分點。

2019-2021年日本暢銷TOP100中非本土游戲個數(shù)及收入份額

2019-2021年日本暢銷TOP100中非本土游戲個數(shù)及收入份額

資料來源:SensorTower、智研咨詢整理

 

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)供需態(tài)勢分析及市場運行潛力報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY315
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2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告
2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告

《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資機會分析等內(nèi)容。

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