我公司擁有所有研究報告產(chǎn)品的唯一著作權(quán),當(dāng)您購買報告或咨詢業(yè)務(wù)時,請認(rèn)準(zhǔn)“智研鈞略”商標(biāo),及唯一官方網(wǎng)站智研咨詢網(wǎng)(yhcgw.cn)。若要進行引用、刊發(fā),需要獲得智研咨詢的正式授權(quán)。
- 報告目錄
- 研究方法
智研咨詢發(fā)布的《2024-2030年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》共十一章。首先介紹了二次元行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、二次元整體運行態(tài)勢等,接著分析了二次元行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了二次元市場競爭格局。隨后,報告對二次元做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了二次元行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對二次元產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資二次元行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章二次元行業(yè)相關(guān)概述
1.1 二次元基本概念
1.1.1 起源
1.1.2 概念界定
1.1.3 動畫
1.1.4 漫畫
1.1.5 游戲
1.1.6 輕小說
1.2 相關(guān)概念介紹
1.2.1 VR
1.2.2 AR
1.3 產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈上游
1.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈下游
第二章2019-2023年國外二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒
2.1 日本
2.1.1 產(chǎn)業(yè)地位
2.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.3 產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢
2.1.4 Live娛樂介紹
2.2 美國
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.2.2 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.2.3 二次元IP特征
2.3 韓國
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.3.2 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
2.3.4 發(fā)展經(jīng)驗借鑒
2.4 國外二次元行業(yè)發(fā)展借鑒
2.4.1 市場定位借鑒
2.4.2 表現(xiàn)形式多樣化
2.4.3 重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第三章2019-2023年中國二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境PEST分析
3.1 政策環(huán)境(Political)
3.1.1 支持原創(chuàng)動漫
3.1.2 監(jiān)管提上日程
3.1.3 扶持國產(chǎn)動畫
3.2 經(jīng)濟環(huán)境(Economic)
3.2.1 國際經(jīng)濟發(fā)展形勢
1.1.1 中國經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
1.1.2 經(jīng)濟發(fā)展趨勢分析
3.2.2 資本利好條件
3.3 社會環(huán)境(Social)
3.3.1 流量飽和
3.3.2 IP受重視
3.3.3 用戶群體成熟化
3.3.4 重視精神文化消費
3.4 技術(shù)環(huán)境(Technological)
3.4.1 移動互聯(lián)網(wǎng)
3.4.2 AR技術(shù)
3.4.3 VR技術(shù)
第四章2019-2023年中國二次元行業(yè)發(fā)展綜合分析
4.1 中國二次元行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 發(fā)展歷程
4.1.2 發(fā)展階段
4.1.3 行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變
4.2 2019-2023年中國二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.2.2 時尚界介入
4.2.3 娛樂圈的參與
4.2.4 國風(fēng)二次元初現(xiàn)
4.3 中國二次元行業(yè)用戶群體分析
4.3.1 用戶群體
4.3.2 用戶規(guī)模
4.3.3 用戶基本特征
4.3.4 用戶行為特征
4.3.5 用戶游戲行為
4.3.6 用戶消費情況
4.4 中國二次元行業(yè)商業(yè)模式分析
4.4.1 商業(yè)模式類型
4.4.2 主流商業(yè)模式
4.4.3 平臺端商業(yè)模式
4.4.4 內(nèi)容端商業(yè)模式
4.4.5 電商商業(yè)模式
4.4.6 總結(jié)分析
4.5 中國二次元行業(yè)盈利模式探索
4.5.1 盈利模式現(xiàn)狀
4.5.2 盈利途徑挖掘
4.5.3 周邊經(jīng)濟效應(yīng)
4.5.4 典型案例
4.6 中國二次元行業(yè)典型產(chǎn)品盤點
4.6.1 原創(chuàng)類
4.6.2 視頻渠道類
4.6.3 漫畫渠道類
4.6.4 交友類
4.6.5 電商類
4.6.6 產(chǎn)品分析
4.7 中國二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問題
4.7.1 用戶群體小眾化
4.7.2 商業(yè)模式不成熟
4.7.3 產(chǎn)品質(zhì)量問題
4.7.4 版權(quán)困境問題
4.8 中國二次元行業(yè)發(fā)展對策分析
4.8.1 加強監(jiān)管力度
4.8.2 生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容
4.8.3 購買正版產(chǎn)品
第五章2019-2023年中國二次元手游行業(yè)現(xiàn)狀分析
5.1 中國手游行業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
5.1.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.3 用戶消費行為
5.1.4 行業(yè)發(fā)展存在問題
5.1.5 行業(yè)發(fā)展對策
5.2 中國二次元手游行業(yè)發(fā)展綜述
5.2.1 發(fā)展概況
5.2.2 發(fā)展階段
5.2.3 發(fā)展趨勢
5.2.4 發(fā)展前景
5.3 2019-2023年中國二次元手游市場發(fā)展?fàn)顩r
5.3.1 市場規(guī)模
5.3.2 市場現(xiàn)狀
5.3.3 產(chǎn)品介紹
5.3.4 產(chǎn)品運營
5.4 中國二次元手游行業(yè)發(fā)展存在的問題及對策
5.4.1 存在問題
5.4.2 發(fā)展對策
5.4.3 突破建議
第六章2019-2023年中國影視動畫行業(yè)全面解析
6.1 中國影視動畫行業(yè)發(fā)展綜述
6.1.1 發(fā)展概況
6.1.2 發(fā)展特征
6.1.3 發(fā)展動因
6.2 2019-2023年中國電視動畫片市場發(fā)展?fàn)顩r
6.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.2 發(fā)展態(tài)勢
6.2.3 進出口情況
6.2.4 制作備案情況
6.3 2019-2023年中國電影動畫片市場發(fā)展?fàn)顩r
6.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.2 市場規(guī)模
6.3.3 產(chǎn)品介紹
6.3.4 進出口情況
6.4 中國影視動畫行業(yè)發(fā)展存在的主要問題及對策
6.4.1 產(chǎn)品弊端
6.4.2 制作營銷難度
6.4.3 市場定位難度
6.4.4 發(fā)展策略
第七章2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展分析
7.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展綜述
7.1.1 發(fā)展歷程
7.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
7.1.3 產(chǎn)業(yè)政策
7.1.4 發(fā)展趨勢
7.2 2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展?fàn)顩r
7.2.1 市場主體
7.2.2 市場狀況
7.2.3 企業(yè)布局
7.2.4 商業(yè)模式
7.2.5 產(chǎn)品介紹
7.3 中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的主要問題及對策
7.3.1 硬件交互及體驗待提升
7.3.2 內(nèi)容制作成本高
7.3.3 適用場景未充分開拓
7.3.4 行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
7.3.5 行業(yè)健康發(fā)展對策
第八章2019-2023年中國二次元行業(yè)其他細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析
8.1 彈幕視頻
8.1.1 發(fā)展起源
8.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1.3 市場現(xiàn)狀
8.1.4 未來發(fā)展
8.2 二次元音樂
8.2.1 引進游戲音樂會
8.2.2 游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.3 問題及對策
8.2.4 發(fā)展方向
8.3 二次元電商
8.3.1 行業(yè)概述
8.3.2 市場需求
8.3.3 市場定位
8.3.4 市場現(xiàn)狀
8.3.5 存在問題
8.3.6 未來方向
第九章2019-2023年國內(nèi)企業(yè)在二次元市場的布局
9.1 BAT的入局
9.1.1 百度
9.1.2 阿里
9.1.3 騰訊
9.2 平臺端企業(yè)的市場布局
9.2.1 A站
9.2.2 B站
9.3 內(nèi)容端企業(yè)的市場布局
9.3.1 奧飛動漫
9.3.2 有妖氣
9.3.3 兩點十分
9.3.4 次元文化
9.4 O2O企業(yè)的市場參與
9.4.1 小麥公社
9.4.2 可米虹
9.4.3 神奇百貨
9.5 跨界企業(yè)的市場布局
9.5.1 蘇寧環(huán)球
9.5.2 皇氏集團
9.5.3 東方網(wǎng)絡(luò)
9.5.4 小米
9.5.5 永和豆?jié){
第十章中國二次元行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
10.1 BiliBili(B站)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 商業(yè)模式
10.1.3 業(yè)務(wù)發(fā)展
10.2 AcFun(A站)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 融資情況
10.2.3 業(yè)務(wù)發(fā)展
10.3 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 商業(yè)模式
10.3.3 戰(zhàn)略合作
10.4 珠海布卡科技有限公司(布卡漫畫)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 盈利模式
10.4.3 業(yè)務(wù)發(fā)展
10.5 北京青青樹動漫科技有限公司(青青樹)
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 商業(yè)模式
10.5.3 融資情況
10.6 有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠(有妖氣)
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 商業(yè)模式
10.6.3 發(fā)展動態(tài)
10.7 漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司(漫風(fēng)游戲)
10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.7.2 商業(yè)模式
10.8 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(斗魚TV)
10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.8.2 商業(yè)模式
10.8.3 融資情況
10.9 SF互動傳媒網(wǎng)(SF)
10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.9.2 商業(yè)模式
10.9.3 業(yè)務(wù)發(fā)展
第十一章中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析
11.1 2019-2023年中國二次元行業(yè)投融資狀況
11.1.1 總體情況
11.1.2 投資主體
11.1.3 投資方向
11.1.4 投融資動態(tài)
11.2 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析
11.2.1 二次元手游
11.2.2 二次元劇
11.2.3 周邊市場
11.2.4 VR領(lǐng)域
11.3 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢分析
11.3.1 產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢
11.3.2 市場定位趨勢
11.3.3 用戶鎖定態(tài)勢
11.3.4 三次元融合趨勢
11.3.5 影游聯(lián)動趨勢
11.3.6 次元文化破壁趨勢
11.4 2024-2030年二次元行業(yè)預(yù)測分析
11.4.1 2024-2030年二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)測
11.4.2 2024-2030年二次元手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測
11.4.3 2024-2030年影視動畫行業(yè)規(guī)模預(yù)測
11.4.4 2024-2030年虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表:二次元涵蓋內(nèi)容
圖表:二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:日本Live娛樂方式
圖表:2023年ACG界Live娛樂市場份額
圖表:2023年日本Live娛樂的狹義市場規(guī)模
圖表:2023年動畫音樂會市場
圖表:2023年動畫活動市場
圖表:2.5次元音樂劇發(fā)展歷程
圖表:2023年ACG界Live直播市場
圖表:2023年動畫博物館•關(guān)聯(lián)展示會市場
圖表:美國動漫產(chǎn)業(yè)運營模式
圖表:韓國市場總體規(guī)模及增長率變化走勢圖
更多圖表見正文......
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當(dāng)日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進行的一切活動負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢
03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫
08
智研咨詢觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機構(gòu),行業(yè)協(xié)會建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。
售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時解決您的需求。
跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會安排專業(yè)的客服專員會定期電話回訪或上門拜訪,收集您對我們服務(wù)的意見及建議,做到讓客戶100%滿意。