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游戲

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2021全球游戲市場(chǎng)規(guī)模及消費(fèi)者主要分布情況:預(yù)計(jì)2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2187億美元[圖]

2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達(dá)到1758億美元。移動(dòng)游戲收入將達(dá)到907億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入的52%。2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區(qū)游戲玩家人數(shù)約16.45億人,占全球總玩家人數(shù)的54.6%。

智研觀點(diǎn) 2022-04-22

2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析:游戲收入再創(chuàng)歷史新高[圖]

受疫情影響,中國(guó)“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來(lái)越多足不出戶(hù)的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶(hù)增長(zhǎng)緩慢,但是用戶(hù)規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而2021年的增幅與2020年相比,用戶(hù)規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶(hù)規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶(hù)結(jié)構(gòu)趨向健康合理。

智研觀點(diǎn) 2021-12-24

2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期[圖]

游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,監(jiān)管思路也從鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范行業(yè)發(fā)展。我們回顧國(guó)家的監(jiān)管政策,其中,在2015年以前,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè),國(guó)家政策上對(duì)游戲行業(yè)有較多的鼓勵(lì),主要包括稅收優(yōu)惠、高新技術(shù)認(rèn)定和文化產(chǎn)業(yè)扶持政策,為中國(guó)游戲行業(yè)的騰飛提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

智研觀點(diǎn) 2021-11-19

2020年中國(guó)游戲廣告行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r:獲得獎(jiǎng)勵(lì)是用戶(hù)觀看完廣告的核心動(dòng)力 [圖]

2015-2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模呈逐年上升趨勢(shì)。2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為664.79百萬(wàn)人,同比上升3.7%。為中國(guó)游戲廣告行業(yè)的變現(xiàn)提供了肥沃的土壤。

智研觀點(diǎn) 2021-08-19

2020年中國(guó)中重度游戲行業(yè)市場(chǎng)概括:行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng) [圖]

2015-2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模呈逐年上升趨勢(shì)。2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為664.79百萬(wàn),同比上升3.7%。在疫情影響下,線上娛樂(lè)行為更加頻繁,游戲用戶(hù)也進(jìn)一步提升。

智研觀點(diǎn) 2021-08-19

2020年中國(guó)自研游戲IP市場(chǎng)規(guī)模及文化拓展情況分析[圖]

2020年中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長(zhǎng)25.9%。

智研觀點(diǎn) 2021-08-16

2021年上半年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:銷(xiāo)售收入已完成1504.93億元[圖]

游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。各種類(lèi)型的游戲全方位無(wú)死角的牽動(dòng)著人們,其中最為吸引人們喜歡游戲的因素有:

智研觀點(diǎn) 2021-08-05

中國(guó)游戲市場(chǎng)持續(xù)火熱,全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何?[圖]

2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲收入為933億美元,2019增至1104億美元,2020年達(dá)1141億美元。

智研觀點(diǎn) 2021-07-30

2020年上海游戲行業(yè)發(fā)展總概分析:市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好[圖]

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)始于1994年,在1994-2000年間,誕生了國(guó)內(nèi)第一批游戲企業(yè)。但因各種原因,迅速走向衰落。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始在國(guó)內(nèi)興起,在短時(shí)間內(nèi)接過(guò)了單機(jī)游戲的衣缽。上海也冒出了一批后來(lái)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)里舉足輕重的頭部企業(yè),有世紀(jì)天成、第九城市、盛趣游戲、久游網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、波克城市等。

智研觀點(diǎn) 2021-07-02

2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

數(shù)據(jù)顯示,2020 年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2786.87 億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為2096.76億元,占比75.24%;客戶(hù)端游戲收入559.2億元,占比20.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲收入76.08億元,占比2.73%。

智研觀點(diǎn) 2021-06-18
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