一、概述
游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。各種類型的游戲全方位無死角的牽動(dòng)著人們,其中最為吸引人們喜歡游戲的因素有:
吸引人們喜歡游戲的因素
資料來源:智研咨詢整理
二、用戶規(guī)模
隨著物質(zhì)生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要的重要組成部分,作為精神文化消費(fèi)的重要品種,近年來中國游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2020年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)664.79百萬人,較2019年增加了23.71百萬人,同比增長(zhǎng)3.70%,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)666.57百萬人。
2014-2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:從2015-2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模對(duì)比數(shù)據(jù)來看,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)666.57百萬人,較2020年同期增加了9.09百萬人,同比增長(zhǎng)1.38%。
2015-2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模對(duì)比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
三、市場(chǎng)規(guī)模
隨著中國游戲用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng),游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入也隨之增長(zhǎng),2020年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87億元,較2019年增加了478.10億元,同比增長(zhǎng)20.71%,2021年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已完成1504.93億元,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。
2014-2021年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從2015-2021年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比數(shù)據(jù)可以看出,2021年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入穩(wěn)中有升,2021年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1504.93億元,較2020年同期增加了110.00億元,同比增長(zhǎng)7.89%。2020年在國人居家防疫、戶外娛樂活動(dòng)大幅減少時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式,2020年游戲依托蓬勃的用戶需求獲得持續(xù)發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,2021年消費(fèi)者戶外時(shí)間大大增加,但游戲產(chǎn)業(yè)依然有所增長(zhǎng),說明高質(zhì)量發(fā)展已經(jīng)成為驅(qū)動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,2021年上半年中國游戲企業(yè)持續(xù)關(guān)注新技術(shù)、布局新領(lǐng)域、挖掘新需求、開拓新場(chǎng)景、推出新業(yè)務(wù),不斷探索新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式和實(shí)現(xiàn)途徑,加快推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
2015-2021年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
自主研發(fā)游戲方面,近年來中國自主研發(fā)游戲飛速發(fā)展,不論是國內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng)銷售收入均增長(zhǎng)明顯。2020年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2401.92億元,較2019年增加了506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已完成1301.12億元。
2014-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從2015-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比圖可以看出,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)明顯,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1301.12億元,較2020年同期增加了99.72億元,同比增長(zhǎng)8.30%。
2015-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從海外市場(chǎng)來看,近年來中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入逐年攀升,2020年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億元,較2019年增加了38.55億元,同比增長(zhǎng)33.25%,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入已完成84.68億元。
2014-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從2015-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入對(duì)比數(shù)據(jù)可以看出,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入增幅明顯,2021年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)84.68億元,較2020年頭同期增加了8.79億元,同比增長(zhǎng)11.58%。
2015-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入對(duì)比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2020年上半年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)收入排名前5的地區(qū)分別是:美國、日本、韓國、德國、英國,其中美國占30.58%,占比最大;其次是日本和韓國。
2020年上半年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
出海移動(dòng)游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎,策略類(含SLG)達(dá)41.47%,遙遙領(lǐng)先于其余類型,其次是射擊類和角色扮演類。
2020年上半年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布(按TOP100產(chǎn)品)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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