2015-2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模呈逐年上升趨勢(shì)。2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為664.79百萬(wàn)人,同比上升3.7%。為中國(guó)游戲廣告行業(yè)的變現(xiàn)提供了肥沃的土壤。
2015-2020年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模及增速
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廣告變現(xiàn)模式是目前游戲企業(yè)收入的主要來(lái)源。從2020年中國(guó)中小型移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況來(lái)看,有40%的中小企業(yè)布局了廣告變現(xiàn),不過(guò)較移動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)布局上還有較大差距。
2020年中國(guó)中小型移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
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從2020年中國(guó)游戲用戶(hù)希望通過(guò)游戲廣告了解游戲各方面內(nèi)容占比來(lái)看,玩法特點(diǎn)占比最高,為73.58%。這也與用戶(hù)的下載原因?qū)?yīng)。占比排名第二是是角色形象,為63.93%。
2020年中國(guó)游戲用戶(hù)希望通過(guò)游戲廣告了解游戲各方面內(nèi)容占比
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廣告獎(jiǎng)勵(lì)能幫助用戶(hù)獲取更多因付費(fèi)考慮而收到限制的游戲體驗(yàn),讓不付費(fèi)或低付費(fèi)意愿的用戶(hù)也獲得更完整的游戲內(nèi)容。2020年中國(guó)游戲玩家通過(guò)觀看廣告希望獲得的獎(jiǎng)勵(lì)占比最高的是裝飾物品,為49.68%。
2020年中國(guó)游戲玩家通過(guò)觀看廣告希望獲得的獎(jiǎng)勵(lì)占比
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從2020年中重度游戲用戶(hù)有過(guò)的游戲行為占比來(lái)看,約八成中重度游戲用戶(hù)看過(guò)游戲內(nèi)廣告。現(xiàn)階段觀看游戲內(nèi)廣告已成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域較普遍且用戶(hù)接受度較高的商業(yè)模式。
2020年中重度游戲用戶(hù)有過(guò)的游戲行為占比
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從2020年中國(guó)中重度游戲用戶(hù)關(guān)于是否希望加入觀看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)的占比來(lái)看,超過(guò)半數(shù)中重度游戲用戶(hù)明確表示希望加入觀看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)的選項(xiàng)。且不付費(fèi)或低付費(fèi)意愿的用戶(hù)觀看廣告的意愿最強(qiáng)。
2020年中國(guó)中重度游戲用戶(hù)關(guān)于是否希望加入觀看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)占比
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從2020年中國(guó)中重度游戲用戶(hù)愿意接受的廣告形式占比來(lái)看,中重度游戲用戶(hù)最為看重激勵(lì)視頻,占比為54.94%。激勵(lì)視頻也是游戲廣告最常采用的形式之一。
2020年中國(guó)中重度游戲用戶(hù)愿意接受的廣告形式占比
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從2020年中國(guó)游戲玩家看完游戲廣告原因占比來(lái)看,獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)的占比高達(dá)71.27%,獲得獎(jiǎng)勵(lì)是用戶(hù)觀看完游戲廣告的核心動(dòng)力。
2020年中國(guó)游戲玩家看完游戲廣告原因占比
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從2020年中國(guó)游戲玩家能接受的單次最長(zhǎng)廣告播放時(shí)長(zhǎng)占比來(lái)看,88.44%的用戶(hù)能接受的單次最長(zhǎng)廣告播放時(shí)長(zhǎng)在15秒及15秒以上,這一時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)能較完整的向用戶(hù)展示廣告內(nèi)容。
2020年中國(guó)游戲玩家能接受的單次最長(zhǎng)廣告播放時(shí)長(zhǎng)占比
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2020年中國(guó)游戲玩家對(duì)同一款游戲可以接受的廣告觀看次數(shù)占比來(lái)看,85%以上的用戶(hù)接受每日觀看廣告。中國(guó)游戲廣告行業(yè)具備良好的變現(xiàn)基礎(chǔ)。
2020年中國(guó)游戲玩家對(duì)同一款游戲可以接受的廣告觀看次數(shù)占比
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



