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2020年上海游戲行業(yè)發(fā)展總概分析:市場規(guī)模逐年增長,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好[圖]

    中國游戲產(chǎn)業(yè)始于1994年,在1994-2000年間,誕生了國內(nèi)第一批游戲企業(yè)。但因各種原因,迅速走向衰落。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開始在國內(nèi)興起,在短時間內(nèi)接過了單機游戲的衣缽。上海也冒出了一批后來在中國游戲產(chǎn)業(yè)里舉足輕重的頭部企業(yè),有世紀天成、第九城市、盛趣游戲、久游網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、波克城市等。

2010年前成立的部分上海游戲企業(yè)(8家)

序號
企業(yè)名稱
成立年份
部分代表產(chǎn)品
1
世紀天成
1998
洛奇、反恐精英OL、跑跑卡丁車
2
第九城市
1999
奇跡MU、魔獸世界
3
盛趣游戲
2002
熱血傳奇、龍之谷、泡泡堂
4
久游網(wǎng)絡(luò)
2003
勁樂團、勁舞團、SD敢達OL
5
巨人網(wǎng)絡(luò)
2004
征途、球球大作戰(zhàn)、月圓之夜
6
愷英網(wǎng)絡(luò)
2008
全民奇跡MU、藍月傳奇
7
游族網(wǎng)絡(luò)
2009
三十六計、女神聯(lián)盟、少年三國志
8
波克城市
2010
波克捕魚、過山車大亨

資料來源:智研咨詢整理

    上海的游戲企業(yè)憑著多樣化的優(yōu)勢,成為21世紀初中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不可或缺的部分。進入21世紀10年代,隨著手游時代的到來,上海出現(xiàn)了一大批新生代的游戲企業(yè),如心動網(wǎng)絡(luò)、游陸科技、嘩哩嘩哩、莉莉絲、疊紙游戲、米哈游、沐瞳科技、悠星網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)及友塔網(wǎng)絡(luò)等。

2010年后成立的部分上海游戲企業(yè)(10家)

序號
企業(yè)名稱
成立年份
部分代表產(chǎn)品
1
心動網(wǎng)絡(luò)
2011
TapTap、少女前線、仙境傳說RO
2
游陸科技
2012
天使圣域、天空之門、黑暗
3
嘩哩嘩哩
2013
碧藍航線、FGO、雙生視界
4
莉莉絲
2013
小冰冰傳奇、萬國覺醒、劍與遠征
5
疊紙游戲
2013
奇跡暖暖、閃耀暖暖、戀與制作人
6
米哈游
2014
崩壞學園、崩壞3、原神
7
沐瞳科技
2014
無盡對決
8
悠星網(wǎng)絡(luò)
2014
碧藍航線
9
鷹角網(wǎng)絡(luò)
2017
明日方舟
10
友塔網(wǎng)絡(luò)
2018
黑道風云上

資料來源:智研咨詢整理

    智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資潛力研究報告》顯示:上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好。中國大陸目前已超越美國、日本成為全球最大的游戲及移動游戲市場。而其中,上海更是占據(jù)重要位置。2013年以來,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入呈逐年增長態(tài)勢,至2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入999.2億元,較2019年增長197.2億元。

2013-2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入及增長

(注:銷售收入與游戲營收不同,不能直接累計相加)
資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    上海已經(jīng)成為了全國電競產(chǎn)業(yè)最活躍、最具影響力的一線城市。上海電競環(huán)境氛圍吸引了眾多電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)企業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,2020年上海電子競技企業(yè)中,從事電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)的企業(yè)共占了43%;電競場館占14%;電競媒體占13%;電競俱爾部占12%;電競教育占11%;硬件和設(shè)備各占2%。

2020年上海電競企業(yè)主營業(yè)務(wù)類型數(shù)量分布

資料來源:智研咨詢整理

    2017年上海電競市場規(guī)模142.2億元,增長率高達102.56%;2018年上海電競市場規(guī)模146.4億元,同比增長2.95%;2019年上海電競市場規(guī)模167.1億元,同比增長14.14%;2020年上海電競市場規(guī)模201.8億元,同比增長20.77%;預(yù)計2021年,上海電子競技游戲市場規(guī)模將達到228.1億元。

2016-2020年上海電競市場規(guī)模及增長

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    從上海電競市場發(fā)展規(guī)模來看,預(yù)計2021年上海電子競技賽事收入將進一步增長,占全國電子競技賽事收入的比重超過50%。

2021年中國電子競技賽事收入占比預(yù)計

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    從2020年上海電競產(chǎn)業(yè)收入分布來看,電子競技游戲收入占83.96%;直播收入占7.25%;賽事收入占4.73%;俱樂部收入占2.96%。

2020年上海電競產(chǎn)業(yè)收入分布

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    2013-2020年期間,上海的自主研發(fā)收入呈直線增長,2019年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達697.6億元,占上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的86.98%;2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達823.8億元,占上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的82.45%。

2013-2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入及占網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的比重

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入占全國34.3%;其他地區(qū)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入占全國65.7%。

2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入占全國比重

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    上海首發(fā)“千帆計劃”,實現(xiàn)政策優(yōu)勢疊加,助力百億游戲產(chǎn)業(yè)出海,游戲“出海”不單是產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長的必然選擇,更是優(yōu)化升級文化貿(mào)易結(jié)構(gòu)、觸發(fā)貿(mào)易新增長點的機遇所在。2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入2997.7億元,同比增長58.32%。

2013-2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入及增長

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    移動游戲是上海主要發(fā)力的游戲終端類型,2020年上海移動游戲銷售收入增速超40%,銷售收入743.7億元。

2013-2020年上海移動游戲銷售收入及增長

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    2017年以來,上??蛻舳擞螒蜾N售收入呈下降趨勢,2020年上??蛻舳擞螒蜾N售收入為200.9億元,2020年上海網(wǎng)頁游戲銷售收入為52.6億元,較2019年下降。

2020年上海客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲銷售收入情況

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國移動游戲銷售收入的37.6%,較上年增加5.6個百分點。

2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國比重

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    上海已吸引RiotGames、EA、Ubisoft等國際知名游戲企業(yè)在上海設(shè)立分公司,它們在PC端游戲、主機游戲相關(guān)技術(shù)積累有望助力上海游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)相關(guān)技術(shù)人才。2020年上海游戲行業(yè)高中及以下學歷占5.10%,全國游戲行業(yè)高中及以下學歷占7.10%;大專學歷占34.70%,全國游戲行業(yè)大專學歷占38.60%;本科學歷占54.40%,全國游戲行業(yè)本科學歷占49.80%;研究生及以上學歷占5.80%,全國游戲行業(yè)研究生及以上學歷占4.50%。

2020年游戲人才學歷分布

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

    2020年,上海游戲行業(yè)平均薪資2001-10000元的占比低于全國比重,10000元以上的高于全國平均薪資10000元以上的占比。2020年游戲行業(yè)平均薪資10001-15000元,在占海占22.40%,在全國占21.90%;平均薪資15001-20000元,在占海占24.10%,在全國占16.30%;平均薪資20001-30000元,在占海占18.70%,在全國占10.20%;

2020年游戲企業(yè)平均薪資情況

資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理

本文采編:CY315
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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