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游戲

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媒體Ⅱ行業(yè):游戲產(chǎn)業(yè)跟蹤(7):9月國內(nèi)游戲市場延續(xù)增勢 關(guān)注新游周期帶動行業(yè)成長

國內(nèi)游戲市場保持增長態(tài)勢,24Q3 中國游戲市場規(guī)模為917.66 億元(同比+8.95%),Q3 游戲市場規(guī)模達到歷史新高,其中9 月為303 億元(同比+15%)。伴隨重點游戲持續(xù)推進和陸續(xù)上線,上市游戲公司將陸續(xù)進入新游產(chǎn)品周期,建議關(guān)注游戲板塊相關(guān)投資機會。

財經(jīng)研究 2024-10-22

游戲行業(yè)深度研究:《黑神話》開啟“新征程” 國產(chǎn)3A前路漫漫亦燦燦

我們認為,3A游戲有推動游戲行業(yè)整體增長的重要意義,原因如下:2007年《使命召喚4》發(fā)售后,美國游戲行業(yè)總營收出現(xiàn)了連續(xù)兩年的強勢增長;2013年《GTA5》正式發(fā)布帶來的游戲熱潮使美國游戲市場在2014年迎來了大反彈,突破此前2008年214億美元的營收峰值。而中國目前情況與美國初期相似,《黑神話》或?qū)⒊蔀榕c《使命召喚4》類似的爆點,帶動游戲行業(yè)增長。

財經(jīng)研究 2024-09-26

“黑神話”刮起的“中國風”緣何席卷全球?

近日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》不僅在業(yè)界引起了高度關(guān)注,其帶來的話題和熱度在資本市場也刮起了一股“黑神話”概念風。這款國產(chǎn)游戲從預(yù)售霸屏全球知名游戲平臺榜首,到正式開售當天吸引數(shù)百萬人同時在線,再至國內(nèi)外社交平臺持續(xù)更新游戲體驗,可謂贏得口碑、收入、流量全盤豐收。

頭條 2024-08-22

傳媒行業(yè)點評:《黑神話:悟空》持續(xù)出圈 有助于國產(chǎn)游戲精品化、IP影響力全球化

事件:8 月20 日10:00,《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame 平臺。截至20:00 Steam 同時在線人數(shù)突破200 萬,成為歷史最高在線第3 位。

財經(jīng)研究 2024-08-21

6月游戲行業(yè)點評:騰訊DNF和嗶哩三謀等表現(xiàn)突出 跟蹤暑期檔把握游戲低估值機會

根據(jù)SensorTower 和游戲媒體GameLook 的預(yù)測,DNF 手游國內(nèi)市場首月流水預(yù)計在50 億左右,成為騰訊旗下第三款和《王者榮耀》《和平精英》相同量級的爆款產(chǎn)品。

財經(jīng)研究 2024-07-05

2024年一季度中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計23.68億元,30.77%的企業(yè)出現(xiàn)虧損

截至2024年5月31日10:00,2024年一季度游戲共有26家A股上市公司披露數(shù)據(jù),總資產(chǎn)為1953.65億元,凈資產(chǎn)為1347.63億元。26家上市公司分布在10個省級行政區(qū),其中廣東上榜企業(yè)最多,有6家,比上年同期減少1家。

2023年報中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計84.61億元,25%的企業(yè)出現(xiàn)虧損

截至2024年5月7日10:00,2023年報游戲共有28家A股上市公司披露數(shù)據(jù),總資產(chǎn)為1943.25億元,凈資產(chǎn)為840.54億元。28家上市公司分布在10個省級行政區(qū),其中廣東上榜企業(yè)最多,有7家,和上年數(shù)量一致。

2024年全球及中國元宇宙+游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來趨勢分析:核心技術(shù)不斷突破,游戲元宇宙發(fā)展空間廣闊[圖]

Precedence Research數(shù)據(jù)顯示,2023年全球元宇宙游戲市場規(guī)模達177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺設(shè)備等硬件市場規(guī)模約為78億美元,占比44%。

智研觀點 2024-05-15

2024年游戲市場投資開始回暖

4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長態(tài)勢。與此同時,2024年一季度拿到版號的國產(chǎn)游戲共計333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。

頭條 2024-05-08

游戲-產(chǎn)業(yè)百科

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲在人們的生活和娛樂中占據(jù)著愈發(fā)重要的地位,全球游戲市場規(guī)模不斷擴容。2023年隨著宏觀經(jīng)濟逐步復(fù)蘇,我國游戲市場開始逐步回暖,據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)游戲行業(yè)2023年銷售收入規(guī)模達3029.64億元,同比增長13.95%,產(chǎn)業(yè)收入首次突破3000億關(guān)口,達到歷史新高點。

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