游戲
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游戲行業(yè)探尋系列報(bào)告(二):展旗 AI+游戲的“風(fēng)向標(biāo)”漸進(jìn)
AI+游戲,我們認(rèn)為這輪有什么不同?1)更加積極的行業(yè)政策加持板塊正向發(fā)展預(yù)期;2)AI 降本在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)難體現(xiàn)的原因是,AI 節(jié)約的資金導(dǎo)入更精細(xì)化和精品化的內(nèi)容要求方向;3)AI 本質(zhì)上是技術(shù)平權(quán),AI 在游戲工業(yè)化研發(fā)鏈路的滲透持續(xù),增效可能將在所有廠商共同演繹;4)我們認(rèn)為更為值得關(guān)注的是,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代體驗(yàn)一般且商業(yè)化水平較差的一些游戲類型,有望在AI 時(shí)代強(qiáng)化體驗(yàn),新模式有望拉高商業(yè)化水平,帶動(dòng)板塊增速重啟。
2025-2031年中國角色扮演游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及未來前景研判報(bào)告
《2025-2031年中國角色扮演游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及未來前景研判報(bào)告》共十二章,包含中國角色扮演游戲行業(yè)投資環(huán)境分析,2025-2031年中國角色扮演游戲行業(yè)的未來發(fā)展趨勢(shì)以及布局策略,投資的建議及觀點(diǎn)等內(nèi)容。
媒體Ⅱ行業(yè):游戲產(chǎn)業(yè)跟蹤(7):9月國內(nèi)游戲市場(chǎng)延續(xù)增勢(shì) 關(guān)注新游周期帶動(dòng)行業(yè)成長(zhǎng)
國內(nèi)游戲市場(chǎng)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),24Q3 中國游戲市場(chǎng)規(guī)模為917.66 億元(同比+8.95%),Q3 游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到歷史新高,其中9 月為303 億元(同比+15%)。伴隨重點(diǎn)游戲持續(xù)推進(jìn)和陸續(xù)上線,上市游戲公司將陸續(xù)進(jìn)入新游產(chǎn)品周期,建議關(guān)注游戲板塊相關(guān)投資機(jī)會(huì)。
游戲行業(yè)深度研究:《黑神話》開啟“新征程” 國產(chǎn)3A前路漫漫亦燦燦
我們認(rèn)為,3A游戲有推動(dòng)游戲行業(yè)整體增長(zhǎng)的重要意義,原因如下:2007年《使命召喚4》發(fā)售后,美國游戲行業(yè)總營收出現(xiàn)了連續(xù)兩年的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng);2013年《GTA5》正式發(fā)布帶來的游戲熱潮使美國游戲市場(chǎng)在2014年迎來了大反彈,突破此前2008年214億美元的營收峰值。而中國目前情況與美國初期相似,《黑神話》或?qū)⒊蔀榕c《使命召喚4》類似的爆點(diǎn),帶動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)。
“黑神話”刮起的“中國風(fēng)”緣何席卷全球?
近日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》不僅在業(yè)界引起了高度關(guān)注,其帶來的話題和熱度在資本市場(chǎng)也刮起了一股“黑神話”概念風(fēng)。這款國產(chǎn)游戲從預(yù)售霸屏全球知名游戲平臺(tái)榜首,到正式開售當(dāng)天吸引數(shù)百萬人同時(shí)在線,再至國內(nèi)外社交平臺(tái)持續(xù)更新游戲體驗(yàn),可謂贏得口碑、收入、流量全盤豐收。
傳媒行業(yè)點(diǎn)評(píng):《黑神話:悟空》持續(xù)出圈 有助于國產(chǎn)游戲精品化、IP影響力全球化
事件:8 月20 日10:00,《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame 平臺(tái)。截至20:00 Steam 同時(shí)在線人數(shù)突破200 萬,成為歷史最高在線第3 位。
6月游戲行業(yè)點(diǎn)評(píng):騰訊DNF和嗶哩三謀等表現(xiàn)突出 跟蹤暑期檔把握游戲低估值機(jī)會(huì)
根據(jù)SensorTower 和游戲媒體GameLook 的預(yù)測(cè),DNF 手游國內(nèi)市場(chǎng)首月流水預(yù)計(jì)在50 億左右,成為騰訊旗下第三款和《王者榮耀》《和平精英》相同量級(jí)的爆款產(chǎn)品。
2024年一季度中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計(jì)23.68億元,30.77%的企業(yè)出現(xiàn)虧損
截至2024年5月31日10:00,2024年一季度游戲共有26家A股上市公司披露數(shù)據(jù),總資產(chǎn)為1953.65億元,凈資產(chǎn)為1347.63億元。26家上市公司分布在10個(gè)省級(jí)行政區(qū),其中廣東上榜企業(yè)最多,有6家,比上年同期減少1家。
2023年報(bào)中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計(jì)84.61億元,25%的企業(yè)出現(xiàn)虧損
截至2024年5月7日10:00,2023年報(bào)游戲共有28家A股上市公司披露數(shù)據(jù),總資產(chǎn)為1943.25億元,凈資產(chǎn)為840.54億元。28家上市公司分布在10個(gè)省級(jí)行政區(qū),其中廣東上榜企業(yè)最多,有7家,和上年數(shù)量一致。
2024年全球及中國元宇宙+游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)分析:核心技術(shù)不斷突破,游戲元宇宙發(fā)展空間廣闊[圖]
Precedence Research數(shù)據(jù)顯示,2023年全球元宇宙游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺設(shè)備等硬件市場(chǎng)規(guī)模約為78億美元,占比44%。