一、發(fā)展現(xiàn)狀
2020年在國人居家防疫、戶外娛樂活動(dòng)大幅減少時(shí)期,移動(dòng)游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式,2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)654.35百萬人,較2019年增加了30.20百萬人,同比增長4.84%。
2014-2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國移動(dòng)游戲行業(yè)供需態(tài)勢分析及市場運(yùn)行潛力報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:自2019年起中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模長期占據(jù)游戲用戶總規(guī)模九成以上的比例,2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占游戲用戶總規(guī)模的98.43%,較2014年的69.11%增長了29.32%。
2014-2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占游戲用戶總規(guī)模的比例走勢圖
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
移動(dòng)游戲依托蓬勃的用戶需求獲得持續(xù)發(fā)展,市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,2020年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2096.76億元,較2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入已完成1147.72億元。
2014-2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
自2017年起中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入長期占據(jù)游戲市場實(shí)際總銷售收入五成以上的比例,且逐年攀升,2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占游戲市場實(shí)際總銷售收入的76.26%,較2014年的24.01%增長了52.25%
2014-2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占游戲市場實(shí)際總銷售收入的比例走勢圖
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從2015-2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入對比數(shù)據(jù)可以看出,2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入平穩(wěn)增長,2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1147.72億元,較2020年同期增加了100.99億元,同比增長9.65%,中國新冠肺炎疫情防控取得越來越大的成績,整個(gè)國家人民的生活日益正?;?,相比2020年,眾多用戶增加了外出時(shí)間,即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,2021年上半年依然保持了顯著增長,說明中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在走向高質(zhì)量發(fā)展的良性軌道,呈現(xiàn)出愈加健康繁榮的發(fā)展態(tài)勢。
2015-2021年上半年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入對比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
二、市場競爭格局
隨著中國移動(dòng)游戲市場的飛速發(fā)展,越來越多的優(yōu)秀企業(yè)進(jìn)入移動(dòng)游戲行業(yè),中國移動(dòng)游戲市場上市企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、完美世界、嗶哩嗶哩、昆侖萬維、創(chuàng)夢天地、游族網(wǎng)絡(luò)等。
中國移動(dòng)游戲市場主要上市企業(yè)簡介
資料來源:公司官網(wǎng)、智研咨詢整理
2020年騰訊總資產(chǎn)為13300億元,較2019年增加了3760.14億元;網(wǎng)易總資產(chǎn)為1419億元,較2019年增加了298億元;三七互娛總資產(chǎn)為105.6億元,較2019年增加了4.1億元;完美世界總資產(chǎn)為155.1億元,較2019年減少了11.2億元;嗶哩嗶哩總資產(chǎn)為238.7億元,較2019年增加了83.5億元;昆侖萬維總資產(chǎn)為175.4億元,較2019年增加了72.8億元;創(chuàng)夢天地總資產(chǎn)為67.53億元,較2019年增加了6.66億元;游族網(wǎng)絡(luò)總資產(chǎn)為85.93億元,較2019年減少了3.33億元。
2014-2020年中國移動(dòng)游戲市場主要上市企業(yè)總資產(chǎn)統(tǒng)計(jì)(億元)
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
2020年騰訊營業(yè)總收入為4820.64億元,較2019年增加了1047.75億元;網(wǎng)易營業(yè)總收入為736.7億元,較2019年增加了144.3億元;三七互娛營業(yè)總收入為144億元,較2019年增加了11.7億元;完美世界營業(yè)總收入為102.2億元,較2019年增加了21.81億元;嗶哩嗶哩營業(yè)總收入為120億元,較2019年增加了52.22億元;昆侖萬維營業(yè)總收入為27.4億元,較2019年減少了9.48億元;創(chuàng)夢天地營業(yè)總收入為32.12億元,較2019年增加了4.19億元;游族網(wǎng)絡(luò)營業(yè)總收入為47.03億元,較2019年增加了14.82億元。
2014-2020年中國移動(dòng)游戲市場主要上市企業(yè)營業(yè)總收入統(tǒng)計(jì)(億元)
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
2019年騰訊游戲移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為937.35億元,全國排名第一;網(wǎng)易游戲移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為331.58億元;三七互娛移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為119.89億元;完美世界移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為38.81億元;嗶哩嗶哩移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為35.97億元;昆侖萬維移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為31.32億元;創(chuàng)夢天地移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為24.47億元;游族網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為22.52億元。
2019年中國移動(dòng)游戲市場主要上市企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:艾瑞、智研咨詢整理
2019年騰訊游戲占中國移動(dòng)游戲市場的44.82%,占比最大;網(wǎng)易游戲占中國移動(dòng)游戲市場的15.85%;三七互娛占中國移動(dòng)游戲市場的5.73%;完美世界占中國移動(dòng)游戲市場的1.86%;嗶哩嗶哩占中國移動(dòng)游戲市場的1.72%;昆侖萬維占中國移動(dòng)游戲市場的1.50%;創(chuàng)夢天地占中國移動(dòng)游戲市場的1.17%;游族網(wǎng)絡(luò)占中國移動(dòng)游戲市場的1.08%。2019年騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、完美世界、嗶哩嗶哩、昆侖萬維、創(chuàng)夢天地和游族網(wǎng)絡(luò)八家上市企業(yè)占據(jù)中國移動(dòng)游戲市場的73.73%,企業(yè)市場占有率非常高,頭部企業(yè)占有絕對優(yōu)勢。
2019年中國移動(dòng)游戲上市企業(yè)市場份額
資料來源:艾瑞、智研咨詢整理
三、發(fā)展趨勢
2021年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)有幾大值得注意的趨勢:
1、二次元領(lǐng)域發(fā)展速度較快
2021年上半年中國二次元移動(dòng)游戲市場高速發(fā)展,2021年上半年中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)158.1億元,較2020年同期增加了52.81億元,同比增長50.16%,一方面,《火影忍者》《陰陽師》《明日方舟》等長線產(chǎn)品流水較去年同期增長;另一方面,《原神》《斗羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《游戲王:決斗鏈接》等新游帶來較大增量。
2018-2021年上半年中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2、移動(dòng)休閑游戲領(lǐng)域潛力較大
2021年中國移動(dòng)休閑游戲收入統(tǒng)增幅明顯,2021年中國移動(dòng)休閑游戲收入達(dá)169.51億元,較2020年同期增加了13.39億元,同比增長8.58%,一方面,《翡翠大師》《全民大豐收》等新游帶來增量;另一方面《保衛(wèi)蘿卜3單機(jī)版》《瘋狂動(dòng)物園》等產(chǎn)品下載量較去年同期有明顯增加,帶來增量。此外,從市場收入來看,休閑電競游戲市場規(guī)模已達(dá)百億元,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到116.40億元。增長率預(yù)計(jì)在10%上下。
2020-2021年中國移動(dòng)休閑游戲收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2025-2031年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。
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