游戲
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游戲行業(yè):國內(nèi)手游市場凈收入環(huán)比回升
上周A 股中信游戲指數(shù)下跌2.58%,跑輸上證指數(shù)1.91pct。國內(nèi)市場方面,上周大陸市場手游下載量環(huán)比有所下降,凈收入環(huán)比有所上升;港澳臺市場手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升。
2022年一季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤排行榜:凈利潤冠亞軍,其營收也排名前3(附熱榜TOP37詳單)
為研究中國各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的相關(guān)利潤及營收情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2022年一季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤排行榜單TOP37》,以供參考。
2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入完成1477.89億元,同比減少1.8%[圖]
2022年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。2022年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)涉游戲話題關(guān)注度、正向口碑年均值、人才問題注度及網(wǎng)民對電競產(chǎn)業(yè)態(tài)度變化情況[圖]
游戲正在以其千變?nèi)f化的創(chuàng)新需求,顯示出對科技進步的獨特拉動作用。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國在全球數(shù)字競爭中具有重要意義。隨著游戲的快速發(fā)展,一些未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴重影響了學(xué)習(xí)和生活。2021年,中國新修訂的《未成年人保護法》正式實施,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲。
2021年中國自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析[圖]
2021年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢分析[圖]
2021年中國游戲市場實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,2021 年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。
2021全球游戲市場規(guī)模及消費者主要分布情況:預(yù)計2024年全球游戲市場規(guī)模達到2187億美元[圖]
2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達到1758億美元。移動游戲收入將達到907億美元,占全球游戲市場收入的52%。2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區(qū)游戲玩家人數(shù)約16.45億人,占全球總玩家人數(shù)的54.6%。
游戲行業(yè):短期承壓促進行業(yè)變革 版號重啟提振市場信心
行業(yè)概況:游戲版號時隔8 個月重啟發(fā)放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發(fā)布22 年4 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牛?5 款游戲獲批。
2021年吉比特實現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,主業(yè)穩(wěn)中有升,新游《一念逍遙》表現(xiàn)靚眼[圖]
2021年公司實現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,同增68.44%,實現(xiàn)歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實現(xiàn)營收11.34億,同增63.68%,實現(xiàn)歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業(yè)績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩(wěn)定運營及新上線產(chǎn)品《一念逍遙》的出色表現(xiàn)。
2021年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)營收排行榜:吉比特每股收益高達16.77元(附熱榜TOP38詳單)
為研究中國各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的營收及相關(guān)利潤情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2021年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)營收排行榜單TOP38》,以供參考。