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2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢分析[圖]

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,我國的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)揮資源和用戶優(yōu)勢,推陳出新,通過技術(shù)驅(qū)動、產(chǎn)業(yè)融合和文化創(chuàng)新等方式加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,在“加快數(shù)字化發(fā)展,建設(shè)數(shù)字中國”的戰(zhàn)略目標(biāo)指引下,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字技術(shù)的推進(jìn)中取得長足發(fā)展。

游戲分類

游戲分類

資料來源:智研咨詢整理

 

相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

 

一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

 

2021年中國游戲市場實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,2021 年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。

2015-2021年中國游戲市場實際銷售收入及增速

2015-2021年中國游戲市場實際銷售收入及增速

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

隨著防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。近年來,中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,2021年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)666.24百萬人,較上年增加1.45百萬人,同比增長0.22%。

2015-2021年中國游戲用戶規(guī)模及增長率

2015-2021年中國游戲用戶規(guī)模及增長率

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

2021年,中國移動游戲和客戶端游戲市場實際銷售收入均有上升,網(wǎng)頁游戲市場在持續(xù)萎縮。2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場實際收入588億元,占比為19.83%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,占比為2.03%。

2021年中國游戲市場收入占比

2021年中國游戲市場收入占比

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

隨著以移動游戲為核心的全平臺發(fā)行模式逐步興起以及用戶使用習(xí)慣回歸,近三年內(nèi)客戶端游戲銷售收入首次出現(xiàn)增長的趨勢。2021年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.8億元,同比增長5.15%。

2015-2021年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率

2015-2021年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,網(wǎng)頁游戲的開服數(shù)量持續(xù)減少,整體市場空間持續(xù)萎縮。2021年,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入僅為60.3億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降趨勢。

2015-2021年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入及增長率

2015-2021年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入及增長率

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

國內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺,促進(jìn)了主機(jī)市場的收入增長。2021年,中國主機(jī)游戲市場實際銷售收入達(dá)25.80億元,較上年增加4.71億元,同比增長22.34%。

2020-2021年中國主機(jī)游戲市場實際銷售收入

2020-2021年中國主機(jī)游戲市場實際銷售收入

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

電競游戲銷售收入是電競市場的主要收入來源。2021年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。

2016-2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入及增長率

2016-2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入及增長率

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)489.16百萬人,較上年增加1.3百萬人,同比增長0.27%,用戶規(guī)模增速放緩。在電競?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,或帶來明年用戶規(guī)模新一輪增長。

2015-2021年中國電子競技游戲用戶規(guī)模及增長率

2015-2021年中國電子競技游戲用戶規(guī)模及增長率

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

隨著游戲企業(yè)對二次元題材的開發(fā)和推廣投入以及頭部二次元新產(chǎn)品持續(xù)推出,我國二次元移動游戲銷售收入大幅增長。2021年,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達(dá)284.25億元,較上年增加61.18億元,同比增長27.43%。

2015-2021年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率

2015-2021年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率

資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理

 

二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

 

2021年,社交和多人游戲功能的需求依然會保持旺盛。隨著游戲玩家的技術(shù)變得越來越高超,手機(jī)功能也越來越先進(jìn),能夠提供以前只能在游戲機(jī)或PC上才能獲得的精細(xì)體驗,2021年將是混合移動游戲類型實現(xiàn)突破的一年。

我國游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢

我國游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢

資料來源:智研咨詢整理

 

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資潛力研究報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY329
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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