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2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)揮資源和用戶優(yōu)勢(shì),推陳出新,通過(guò)技術(shù)驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)業(yè)融合和文化創(chuàng)新等方式加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,在“加快數(shù)字化發(fā)展,建設(shè)數(shù)字中國(guó)”的戰(zhàn)略目標(biāo)指引下,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)的推進(jìn)中取得長(zhǎng)足發(fā)展。

游戲分類(lèi)

游戲分類(lèi)

資料來(lái)源:智研咨詢(xún)整理

 

相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

 

一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

 

2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長(zhǎng)40%。雖然實(shí)際銷(xiāo)售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%。

2015-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增速

2015-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增速

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隨著防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。近年來(lái),中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)666.24百萬(wàn)人,較上年增加1.45百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)0.22%。

2015-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率

2015-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率

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2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲和客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入均有上升,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)在持續(xù)萎縮。2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入588億元,占比為19.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入60.30億元,占比為2.03%。

2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入占比

2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入占比

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隨著以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起以及用戶使用習(xí)慣回歸,近三年內(nèi)客戶端游戲銷(xiāo)售收入首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2021年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元,比2020年增加了28.8億元,同比增長(zhǎng)5.15%。

2015-2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

2015-2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

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在客戶端游戲和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擠壓下,網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)服數(shù)量持續(xù)減少,整體市場(chǎng)空間持續(xù)萎縮。2021年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入僅為60.3億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。

2015-2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

2015-2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

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國(guó)內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺(tái),促進(jìn)了主機(jī)市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)。2021年,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)25.80億元,較上年增加4.71億元,同比增長(zhǎng)22.34%。

2020-2021年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

2020-2021年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

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電競(jìng)游戲銷(xiāo)售收入是電競(jìng)市場(chǎng)的主要收入來(lái)源。2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1401.81億元,比2020年增加36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。

2016-2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

2016-2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

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2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)489.16百萬(wàn)人,較上年增加1.3百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)0.27%,用戶規(guī)模增速放緩。在電競(jìng)?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,或帶來(lái)明年用戶規(guī)模新一輪增長(zhǎng)。

2015-2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率

2015-2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率

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隨著游戲企業(yè)對(duì)二次元題材的開(kāi)發(fā)和推廣投入以及頭部二次元新產(chǎn)品持續(xù)推出,我國(guó)二次元移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入大幅增長(zhǎng)。2021年,中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)284.25億元,較上年增加61.18億元,同比增長(zhǎng)27.43%。

2015-2021年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

2015-2021年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率

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二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

 

2021年,社交和多人游戲功能的需求依然會(huì)保持旺盛。隨著游戲玩家的技術(shù)變得越來(lái)越高超,手機(jī)功能也越來(lái)越先進(jìn),能夠提供以前只能在游戲機(jī)或PC上才能獲得的精細(xì)體驗(yàn),2021年將是混合移動(dòng)游戲類(lèi)型實(shí)現(xiàn)突破的一年。

我國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

我國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(xún)(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》。智研咨詢(xún)是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢(xún)】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY329
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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