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游戲

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三七互娛定增預(yù)案獲批,推動(dòng)重點(diǎn)項(xiàng)目建設(shè)!附2020年三七互娛經(jīng)營現(xiàn)狀析[圖]

游戲是全世界共通的藝術(shù)語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2080.2億元。

頭條 2020-12-17

三七互娛:定增過審 加強(qiáng)核心競爭力建設(shè)

公司于12 月14 日晚發(fā)布公告,本次定增申請(qǐng)獲審?fù)ㄟ^,計(jì)劃募集資金額不超過42.96 億元并將用于游戲開發(fā)及運(yùn)營等業(yè)務(wù)。此次定增計(jì)劃有望加強(qiáng)公司核心競爭力建設(shè)。在游戲業(yè)務(wù)上,定增計(jì)劃料將豐富多元化產(chǎn)品矩陣,同時(shí)提升公司研發(fā)實(shí)力。近期公司擬間接收購廣州三七剩余20%股權(quán),有望實(shí)現(xiàn)綁定和激勵(lì)管理層和增厚未來業(yè)績。維持“增持”評(píng)級(jí)。

企業(yè)頻道 2020-12-15

2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模及銷售收入分析[圖]

游戲是全世界共通的藝術(shù)語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2080.2億元。

智研觀點(diǎn) 2020-12-09

游戲:悲觀預(yù)期帶來預(yù)期差 游戲2021年有望迎來新的上升周期

2020 年線上經(jīng)濟(jì)繁榮催生大量游戲公司及非游戲公司開始買量。根據(jù)DataEye 數(shù)據(jù),買量圖片和視頻組數(shù)從2019 年平均4 萬以下和平均2 萬以下升至2020 年中的平均5.5 萬左右和2.5 萬左右。在買量市場(chǎng)繁榮的情況下,買量成本上升成了必然結(jié)果,但根據(jù)我們觀察,其上升幅度普遍在個(gè)位數(shù)百分點(diǎn),受影響較小。從三季報(bào)數(shù)據(jù)來看,龍頭游戲公司的營銷費(fèi)用也無較大波動(dòng),且隨著線下廣告的恢復(fù),買量成本增速或?qū)⒗^續(xù)放緩,因此市場(chǎng)對(duì)買量成本的擔(dān)心可能帶來較大預(yù)期差。

游戲行業(yè)市場(chǎng)將重新洗牌?超70%的游戲直播市場(chǎng)均被騰訊占據(jù),騰訊做了什么?[圖]

在騰訊推動(dòng)下,虎牙、斗魚于10月12日簽署合并協(xié)議。這意味著,超70%的游戲直播市場(chǎng)均被騰訊占據(jù)。

頭條 2020-11-10

2022-2028年中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃建議及未來發(fā)展?jié)摿?bào)告

《2022-2028年中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃建議及未來發(fā)展?jié)摿?bào)告》共十二章,包含國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營狀況分析,中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析,2022-2028年中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的前景趨勢(shì)分析等內(nèi)容。

2021-2027年中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告

《2021-2027年中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》共八章,包含虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)用戶研究,典型虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商案例研究,虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析等內(nèi)容。

2022-2028年中國智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及未來前景分析報(bào)告

《2022-2028年中國智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及未來前景分析報(bào)告》共七章,包含中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析,中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析,智能手機(jī)游戲商業(yè)模式典型成功案例解析等內(nèi)容。

2022-2028年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告

《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》共十六章,包含2022-2028年游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè),游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究,研究結(jié)論及發(fā)展建議等內(nèi)容。

2021-2027年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資發(fā)展研究報(bào)告

《2021-2027年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資發(fā)展研究報(bào)告》共十二章,包含2021-2027年游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)防范,游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及發(fā)展建議等內(nèi)容。

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