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2021年中國游戲產業(yè)涉游戲話題關注度、正向口碑年均值、人才問題注度及網民對電競產業(yè)態(tài)度變化情況[圖]

游戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

按游戲的載體區(qū)分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲。

 

游戲正在以其千變萬化的創(chuàng)新需求,顯示出對科技進步的獨特拉動作用。游戲產業(yè)發(fā)展對中國在全球數字競爭中具有重要意義。

 

隨著游戲的快速發(fā)展,一些未成年人沉迷于網絡游戲,嚴重影響了學習和生活。2021年,中國新修訂的《未成年人保護法》正式實施,游戲話題關注度持續(xù)上漲。2021年中國涉游戲話題關注度從2019年的79.97增長至85.58。

2019-2021年中國涉游戲話題關注度

2019-2021年中國涉游戲話題關注度

資料來源:游戲產業(yè)網、智研咨詢整理

 

中國游戲輿論正向口碑年均值在隨著游戲企業(yè)遵規(guī)守律、積極履責,以及游戲產品精品化的影響下逐漸增長,2021年,中國游戲輿論正向口碑年均值為89.5,較2020年增長1.7。

2018-2021年中國游戲輿論正向口碑年均值

2018-2021年中國游戲輿論正向口碑年均值

資料來源:游戲產業(yè)網、智研咨詢整理

 

相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

 

從人才問題主要議題關注度指數來看,2021年,游戲企業(yè)降低從業(yè)者勞動強度的關注度指數為89.15;游戲企業(yè)給予員工超高分紅的關注度指數為84.76;游戲企業(yè)裁員潮的關注度指數為80.29;游戲企業(yè)高價搶奪人才的關注度指數為76.41;游戲人才斷層的關注度指數為56.44。

人才問題主要議題關注度指數

人才問題主要議題關注度指數

資料來源:游戲產業(yè)網、智研咨詢整理

 

近年來,隨著游戲產業(yè)的快速發(fā)展,投入網絡游戲的大型互聯(lián)網公司急劇增多,騰訊、網易、搜狐、盛大、百度等大型互聯(lián)網公司都加大了對網絡游戲投入,直接帶動了中國網絡游戲人才的快速增長。由于市場競爭、業(yè)務擴張環(huán)境下,2021年中國游戲行業(yè)人才缺口較大,企業(yè)以各種方式搶人、留人,但臨近2021年末,游戲人才問題出現結構性矛盾,企業(yè)出現裁員潮。

 

2021年,游戲公司出海等業(yè)務擴張出現人才缺口的游戲企業(yè)占28%;行業(yè)競爭加劇需儲備大量優(yōu)質游戲人才的游戲企業(yè)占19%;精品化發(fā)展線路要求更多人力資源投入的游戲企業(yè)占16%;憂慮白熱化人才掠奪不利行業(yè)良性發(fā)展的游戲企業(yè)占10%。

游戲企業(yè)人才“內卷”輿論觀點分布

游戲企業(yè)人才“內卷”輿論觀點分布

資料來源:游戲產業(yè)網、智研咨詢整理

 

2021年,從游戲企轉型發(fā)展相關議題關注度方面來看,電競發(fā)展相關關注度為85.38;元宇宙相關關注度為62.07;跨界融合相關關注度為47.37;游戲出海相關關注度為39.01。

游戲企轉型發(fā)展相關議題關注度

游戲企轉型發(fā)展相關議題關注度

資料來源:游戲產業(yè)網、智研咨詢整理

 

從2021年中國網民對電競產業(yè)態(tài)度變化來看,支持認可的占46.60%,較2020年增長0.5個百分點;樂觀期待的占29.30%,較2020年增長2.20%個百分點;好奇圍觀的占12.30%,較2020年減少1.80%個百分點;質疑否定的占11.80%,較2020年減少0.80%個百分點。

2018-2021年中國網民對電競產業(yè)態(tài)度變化情況

2018-2021年中國網民對電競產業(yè)態(tài)度變化情況

資料來源:游戲產業(yè)網、智研咨詢整理

 

以上數據及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資潛力研究報告》。智研咨詢是中國領先產業(yè)咨詢機構,提供深度產業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY315
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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