2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年我國移動游戲人均用戶支出為344元,該數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)引起熱議。值得注意的是,美國游戲市場2021年預(yù)計人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國移動游戲用戶的2倍以上。
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場競爭格局分析:游戲收入再創(chuàng)歷史新高[圖]
受疫情影響,中國“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂消費(fèi)的場景之一,近年來中國游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬級增長,而2021年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢,主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
游戲地位凸顯!王者榮耀總收入破記錄,未來還能保持高速增長?[圖]
游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。
游戲行業(yè):主要手游市場下載量、凈收入環(huán)比均有所回升
上周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌4.16%,跑輸上證指數(shù)4.26ct。國內(nèi)市場方面,大陸手游市場下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;港澳臺市場下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;主要海外市場中,美國市場手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所上升;東南亞市場手游下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入環(huán)比有所上升。
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期[圖]
游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,監(jiān)管思路也從鼓勵行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范行業(yè)發(fā)展。我們回顧國家的監(jiān)管政策,其中,在2015年以前,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè),國家政策上對游戲行業(yè)有較多的鼓勵,主要包括稅收優(yōu)惠、高新技術(shù)認(rèn)定和文化產(chǎn)業(yè)扶持政策,為中國游戲行業(yè)的騰飛提供了堅實(shí)基礎(chǔ)。
隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)投資金額呈不斷上升,沙盒網(wǎng)絡(luò)完成2億人民幣戰(zhàn)略投融資[圖]
游戲這個東西從傳統(tǒng)行業(yè)到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)熱潮,充斥著人們生活的方方面面。同時游戲行業(yè)也可謂是吸金無數(shù),吸引著無數(shù)創(chuàng)業(yè)者們被那龐大的玩家基數(shù)和豐厚的利潤吸引著扎進(jìn)游戲領(lǐng)域。近年來中國游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場銷售收入達(dá)到2786.67億元人民幣,增長從兩年前的5.32%和7.66%回升到20.71%,用戶規(guī)模達(dá)到6.65億。
2021年三季度三七互娛業(yè)績靚麗,海外業(yè)務(wù)發(fā)展卓有成效[圖]
蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業(yè)、A股行業(yè)龍頭企業(yè)、國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、廣東省文明單位。 三七互娛憑借優(yōu)異業(yè)績被納入中證滬深300指數(shù)、明晟MSCI指數(shù)、高盛“新漂亮50”名單,是國內(nèi)A股優(yōu)秀綜合型文娛上市企業(yè)。
游戲行業(yè):大陸手游市場流水環(huán)比回升 下載量環(huán)比穩(wěn)定
上周主要游戲市場表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)上漲1.51%,跑贏上證指數(shù)1.22pct 。國內(nèi)市場方面,大陸手游市場下載量環(huán)比有所下降、凈收入數(shù)據(jù)則環(huán)比上升;港澳臺市場下載量基本穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下降;主要海外市場中,美國市場手游下載量環(huán)比有所下降、凈收入環(huán)比有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所下降;東南亞市場手游下載量環(huán)比有所上升,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所下降。
游戲市場監(jiān)管趨嚴(yán)!中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人約談騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺[圖]
隨著物質(zhì)生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長的美好生活需要的重要組成部分,作為精神文化消費(fèi)的重要品種,近年來中國游戲用戶規(guī)模快速增長,2020年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)664.79百萬人,較2019年增加了23.71百萬人,同比增長3.70%,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)666.57百萬人。