移動(dòng)游戲
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趨勢(shì)研判!2025年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)政策匯總、用戶規(guī)模、銷售收入及競(jìng)爭(zhēng)格局分析:移動(dòng)游戲收入創(chuàng)新高,角色扮演類移動(dòng)游戲收入占比29.55%[圖]
移動(dòng)游戲是指在智能手機(jī)或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機(jī)或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲主要分為動(dòng)作游戲、冒險(xiǎn)游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、策略游戲、休閑游戲和體育游戲。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲IP營(yíng)銷行業(yè)發(fā)展概況及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]
近年來,我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),為移動(dòng)游戲lP營(yíng)銷的蓬勃發(fā)展奠定了用戶基礎(chǔ)。2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.6億人,較上年增加0.1億人,同比增長(zhǎng)0.23%。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲出?,F(xiàn)狀:中國(guó)策略類游戲在頭部游戲市場(chǎng)暢銷榜中比較受歡迎[圖]
2021年全球游戲市場(chǎng)收入中,移動(dòng)游戲-手機(jī)游戲占45.00%;主機(jī)游戲占28.00%;游戲-數(shù)字版/盒裝PC游戲占19.00%;移動(dòng)游戲-平板游戲占7%;PC游戲-網(wǎng)頁P(yáng)C游戲占1.00%。
2021年中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1297.7億元,同比增長(zhǎng)4.38%[圖]
近年來中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入快速增長(zhǎng),2021年中國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1297.7億元,較2020年增加了54.50億元,同比增長(zhǎng)4.38%。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]
隨著2020年以來疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激逐漸消退,2021年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到932億美元,較上年增加63億美元,同比增長(zhǎng)7.25%,市場(chǎng)增速?gòu)?7.23%回落至7.25%。
2021年日本移動(dòng)游戲下載量、市場(chǎng)收入及分布:下載量減少,收入增長(zhǎng)[圖]
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代使移動(dòng)游戲獲得更多市場(chǎng)關(guān)注。2021年日本手游下載量為7.3億,同比下降7.1%。從下載量手機(jī)系統(tǒng)分布來看,2021年日本手游蘋果設(shè)備下載量占59.2%;安卓設(shè)備下載量占40.8%。近年來,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入呈增長(zhǎng)趨勢(shì),2021年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為184.5億美元,較2020年增長(zhǎng)6.5%。
2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932.0億美元,同比增長(zhǎng)7.30%[圖]
移動(dòng)游戲作為一種新型文化載體,在滿足人類精神需求的同時(shí)拓寬了文明版圖的創(chuàng)造性與想象力,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)、硬件的提升與智能手機(jī)的普及,日漸掀起不可阻擋的文化潮流,近年來全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932.0億美元,較2020年增加了63.40億美元,同比增長(zhǎng)7.30%。總體來看,因疫情導(dǎo)致的宅家經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消失是主要原因。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模、市場(chǎng)規(guī)模及滬深上市企業(yè)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀分析:移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2255.38億元,占游戲市場(chǎng)總收入的76.06%[圖]
隨著智能手機(jī)廣泛普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長(zhǎng)0.23%,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結(jié)構(gòu)變化影響規(guī)模容量趨于飽和,具體原因主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及未來發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]
自2019年起中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模長(zhǎng)期占據(jù)游戲用戶總規(guī)模九成以上的比例,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占游戲用戶總規(guī)模的98.43%,較2014年的69.11%增長(zhǎng)了29.32%。
2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲表現(xiàn)突出[圖]
電子游戲是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種最重要形式,無論是世界范圍還是在中國(guó)市場(chǎng),游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),近年來發(fā)展最為迅速的行業(yè)之一。時(shí)至今日,移動(dòng)游戲已成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的細(xì)分市場(chǎng),因其高回報(bào)率而深受投資者的喜愛,因其適應(yīng)當(dāng)下快節(jié)奏、碎片化的娛樂方式而迅速擴(kuò)張,2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)863.24億美元,較2019年增加了176.05億美元,同比增長(zhǎng)25.6%。