VR技術(shù)的初期從它的發(fā)展?fàn)顟B(tài),業(yè)界人士將它分為四個(gè)階段:第一節(jié)階段是蘊(yùn)含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的聲形動(dòng)態(tài)模擬階段(1963年之前);第二個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)的萌芽(1963年——1972年);第三個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生和理論初步形成階段(1973年——1989年);第四個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用(1990年—2004年)。
VR的基本理念已經(jīng)初步形成,接下來(lái)就是付諸實(shí)際行動(dòng)的時(shí)候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購(gòu)OculusVR,這是VR元年第一次出現(xiàn);隨后谷歌為Magicleap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續(xù)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)有飛躍性的提高。
雖然HTC和SONY已經(jīng)出過(guò)成品,但由于使用的成本比較高,價(jià)格偏高,場(chǎng)景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開發(fā)的階段。與產(chǎn)品相比較,VR線下體驗(yàn)店被公認(rèn)為大眾最容易能夠體驗(yàn)大VR技術(shù)的方式,就像計(jì)算機(jī)還不是家喻戶曉時(shí)期的網(wǎng)吧一樣。在VR行業(yè)一直堅(jiān)持的行業(yè)者和創(chuàng)業(yè)先驅(qū),也都盯上了VR線下體驗(yàn)店這塊“肥肉”,不管是一二線大城市還是三四線的小城市,都可以看到各種形式的VR設(shè)備以及VR體驗(yàn)店,2016年的VR線下體驗(yàn)店遍地開花。
VR從出現(xiàn)到大眾一直在吹捧的元年,雖然最初的那份狂熱已經(jīng)褪去,不可否認(rèn)的是,VR的未來(lái)非常有前景。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展大體上可以分為四個(gè)階段
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VR從技術(shù)可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術(shù)比較多。
首先VR游戲可以看到遍地開花的VR體驗(yàn)店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發(fā)的VR游戲占據(jù)VR游戲市場(chǎng)90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
VR優(yōu)缺點(diǎn)
- | VR技術(shù) | VR直播 | VR視頻 | VR全景 | VR仿真 |
優(yōu)點(diǎn) | 沉浸感強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)、新穎有科技感 | 全視角、無(wú)死角,猶如身臨其境 | 動(dòng)態(tài)觀看、720度無(wú)死角展示、直觀、立體 | 制作成本、易傳播、易推廣、展示性強(qiáng) | 節(jié)約成本、安全、價(jià)格低廉、比如VR實(shí)驗(yàn)室,在傳統(tǒng)中可能存在多種風(fēng)險(xiǎn),VR實(shí)驗(yàn)室通過(guò)技術(shù)達(dá)到了真實(shí)感、而且保證了實(shí)驗(yàn)者安全 |
劣勢(shì) | VR資源較少、設(shè)備昂貴、使用場(chǎng)景限制 | 價(jià)格昂貴、技術(shù)不成熟 | 拼接技術(shù)不成熟、硬件設(shè)備不成熟、畫質(zhì)不清晰等 | 沉浸感不足 | VR技術(shù)扔處于初級(jí)階段,高難度的交互體驗(yàn)需要時(shí)間打磨 |
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近年來(lái),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。
1月20日,上市公司、主營(yíng)游戲的世紀(jì)華通日前發(fā)布公告稱,公司擬通過(guò)全資子公司浙江世紀(jì)華通創(chuàng)業(yè)投資有限公司(簡(jiǎn)稱“華通創(chuàng)投”)與普通合伙人深圳市時(shí)代伯樂創(chuàng)業(yè)投資管理有限公司、盛趣股權(quán)投資管理(上海)有限公司(簡(jiǎn)稱“盛趣股權(quán)”)及有限合伙人江西省發(fā)展升級(jí)引導(dǎo)基金(江西財(cái)投基金)聯(lián)合發(fā)起設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金,主要投向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈。
公告顯示,基金總規(guī)模為30億元,首期規(guī)模10億元,二期規(guī)模20億元,其中首期基金由華通創(chuàng)投作為有限合伙人出資6.89億元。
世紀(jì)華通互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)板塊主要包含旗下盛躍網(wǎng)路、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、天游軟件及無(wú)錫七酷網(wǎng)絡(luò)4家主要子公司。盛躍網(wǎng)絡(luò)是全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商。2019年3月31日起,正式啟用“盛趣游戲”作為全新的品牌標(biāo)識(shí),以全新的理念與姿態(tài),探索極限科技,構(gòu)建新文化產(chǎn)業(yè)的綠色生態(tài),把優(yōu)秀的中國(guó)文化帶向全球。立足“科技賦能文化”的新文化產(chǎn)業(yè)定位,盛趣游戲全面推進(jìn)“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰(zhàn)略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化的精髓,致力于成為一家打造極致互動(dòng)體驗(yàn)的科技文化企業(yè)。作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)者與變革者,盛趣游戲不斷精進(jìn)游戲品質(zhì),先后推出和運(yùn)營(yíng)了《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《冒險(xiǎn)島》、《龍之谷》、《最終幻想14》、《永恒之塔》等精品游戲,注冊(cè)用戶超過(guò)21億。進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代,盛趣游戲先后成功發(fā)行代理游戲《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》、《LoveLive!學(xué)園偶像祭》與推出自研游戲《熱血傳奇手機(jī)版》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《傳世3D》、《熱血傳說(shuō)》、《輻射避難所網(wǎng)絡(luò)版》、《金裝裁決》、《櫻桃灣之夏AKB48》等優(yōu)秀作品。
對(duì)于本次投資,世紀(jì)華通解釋稱:“隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)在許多行業(yè)得到應(yīng)用,為人類生產(chǎn)生活帶來(lái)新模態(tài),是未來(lái)娛樂交互的重要發(fā)展方向。公司憑借自身在游戲行業(yè)多年的技術(shù)沉淀和研發(fā)優(yōu)勢(shì),在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上扮演核心角色,通過(guò)參與此次合伙企業(yè),不斷向上下游探索延伸,從而完成在技術(shù)、終端、內(nèi)容制作、平臺(tái)、用戶等虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈布局,并將致力于探索大數(shù)據(jù)、軟硬件等底層技術(shù)革新,以實(shí)現(xiàn)全鏈路的技術(shù)輸出和多領(lǐng)域技術(shù)協(xié)同。目前公司仍處于互聯(lián)網(wǎng)游戲和汽車零部件制造雙主業(yè)格局,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)楣緺I(yíng)收的核心驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),公司順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,率先在5G、云游戲、AI等產(chǎn)業(yè)布局,此次延伸至虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),將成為對(duì)公司現(xiàn)有移動(dòng)游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的延伸,在5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速普及的過(guò)程中,進(jìn)一步推進(jìn)新內(nèi)容形態(tài)和新商業(yè)模式與現(xiàn)有業(yè)務(wù)的融合。本次投資使用其自有資金,不影響公司正常的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng),不會(huì)對(duì)公司財(cái)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況產(chǎn)生重大不利影響,不存在損害公司及全體股東利益的情形。”
2019年世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入146.90億元,利潤(rùn)總額30.63億元;2020年前三季度世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入117.69億元,利潤(rùn)總額28.55億元。
2014-2020年前三季度世紀(jì)華通營(yíng)業(yè)總收入及利潤(rùn)總額
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2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告》共八章,包含虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。
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