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騰訊2021年業(yè)績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]

3月23日,國內互聯(lián)網(wǎng)大廠——騰訊發(fā)布了2021年第四季度和全年財報。

 

根據(jù)財報數(shù)據(jù):2021年騰訊營業(yè)收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。

2017-2021年騰訊營業(yè)收入

2017-2021年騰訊營業(yè)收入

資料來源:公司年報、智研咨詢整理

 

從收入結構來看,騰訊收入主要分為增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)服務、其他四塊。其中,增值服務收入來源主要為游戲業(yè)務。

 

截至2021年12月31日增值服務業(yè)務年度收入為2916億元,同比增長10%。其中本土市場游戲收入增長6%至1288億元,受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DNF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國際市場游戲收入增長31%至人民幣455億元,由于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強勁。

2021年騰訊游戲收入及占比

2021年騰訊游戲收入及占比

資料來源:公司年報、智研咨詢整理

 

騰訊稱,已對國內市場游戲采取一系列完備的未成年人保護措施,而此直接地(未成年人消費減少)及間接地(研發(fā)資源專注于新措施的實行)影響收入增長。

 

在金融科技板塊,2021年全年,騰訊金融科技及企業(yè)服務板塊收入為人民幣1722億元,同比增長34%。該項增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。

 

財報表示,通過提升用戶安全,升級中小企業(yè)交易服務,通過微信支付分等方式和工具減少商戶摩擦,強化了支付生態(tài)。同時,作為中國人民數(shù)字人民幣試點階段的一部分,微信支付已新增了數(shù)字人民幣入口。

 

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2021年是充滿挑戰(zhàn)的一年,我們積極擁抱變化,執(zhí)行了加強公司長期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但影響收入增速放緩。我們相信,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結構性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創(chuàng)新及社會責任為中心的本源。我們正在積極適應新環(huán)境,降本增效,聚焦重點戰(zhàn)略領域,爭取長期可持續(xù)增長?!?

 

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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