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傳媒行業(yè)點(diǎn)評(píng):《黑神話:悟空》持續(xù)出圈 有助于國(guó)產(chǎn)游戲精品化、IP影響力全球化

事件:8 月20 日10:00,《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame 平臺(tái)。截至20:00 Steam 同時(shí)在線人數(shù)突破200 萬(wàn),成為歷史最高在線第3 位。


《黑神話:悟空》樹立國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)標(biāo)桿,利好國(guó)產(chǎn)游戲精品化。據(jù)游戲評(píng)分網(wǎng)站MetaCritic,57 家全球媒體給予《黑神話:悟空》的平均評(píng)分達(dá)82 分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲?qū)⒐靼粼O(shè)定為唯一武器,有劈棍法、立棍法、戳棍法三種棍法姿態(tài),在技能設(shè)計(jì)加入“定身法”“安身法”“毫毛分身術(shù)”等進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng);游戲中的BOSS 戰(zhàn)為一大亮點(diǎn), BOSS 種類繁多,涵蓋從百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、靡道人等不同角色,每個(gè)BOSS 有著不同的技能、對(duì)應(yīng)不同的階段。美術(shù)畫面方面,游戲采用虛幻5 引擎開發(fā),結(jié)合先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),力求打造既真實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的幻想世界。劇情呈現(xiàn)方面,游戲設(shè)定以西游記故事為藍(lán)本加入創(chuàng)新與改編,悟空取經(jīng)成佛之后回到花果山,身死但神魂不滅,玩家進(jìn)入關(guān)卡重走西行路要找齊六件靈物復(fù)活大圣復(fù)興花果山。《黑神話:悟空》斬獲口碑與商業(yè)的雙豐收,截至20:00 全平臺(tái)銷售量超450 萬(wàn)份、銷售額超15 億元。我們認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功樹立了國(guó)產(chǎn)3A 游戲品質(zhì)標(biāo)桿,有望吸引國(guó)內(nèi)游戲大廠投入高品質(zhì)單機(jī)游戲,利好國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)一步精品化。


《黑神話:悟空》登頂美日加德等全球多國(guó)暢銷榜,帶動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲全球化?!逗谏裨挘何蚩铡房梢钥醋魇菄?guó)產(chǎn)游戲出海的又一里程碑,截至目前銷量已經(jīng)登頂美國(guó)、日本、加拿大、德國(guó)等全球多國(guó)游戲暢銷榜?!逗谏裨挕芬环矫娲碇鴩?guó)產(chǎn)游戲的極高水準(zhǔn)、一方面承載著以西游為藍(lán)本的中國(guó)文化,我們認(rèn)為此次《黑神話》的成功出海有望提升國(guó)產(chǎn)游戲的全球影響力,吸引更多的全球玩家關(guān)注國(guó)產(chǎn)游戲。此外,《黑神話》的IP 影響力已具備跨圈層效應(yīng),從游戲產(chǎn)業(yè)鏈到快消品,包括英偉達(dá)、海信、聯(lián)想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京東等超10 個(gè)品牌已宣布與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動(dòng)。


投資建議:《黑神話:悟空》熱度持續(xù)攀升利好游戲板塊情緒,當(dāng)前游戲板塊估值低位,看好新游陸續(xù)上線帶來(lái)業(yè)績(jī)彈性。建議關(guān)注:愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、姚記科技、三七互娛、騰訊控股等。相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈公司:浙版?zhèn)髅?、皖新傳媒、中信出版、順網(wǎng)科技等。


風(fēng)險(xiǎn)提示:最終銷量不及預(yù)期,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇等。


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轉(zhuǎn)自德邦證券股份有限公司 研究員:馬笑/王晶晶

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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
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《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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