近日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》不僅在業(yè)界引起了高度關(guān)注,其帶來的話題和熱度在資本市場也刮起了一股“黑神話”概念風(fēng)。這款國產(chǎn)游戲從預(yù)售霸屏全球知名游戲平臺榜首,到正式開售當(dāng)天吸引數(shù)百萬人同時在線,再至國內(nèi)外社交平臺持續(xù)更新游戲體驗,可謂贏得口碑、收入、流量全盤豐收。
這款游戲為何能在全球范圍內(nèi)刮起“中國風(fēng)”熱潮?筆者認(rèn)為,國產(chǎn)游戲行業(yè)若能剖析其成功要素并予以借鑒,將在登頂全球游戲產(chǎn)業(yè)平臺上邁出關(guān)鍵一步。
首先,《黑神話:悟空》的成功是中國傳統(tǒng)文化的成功。中國傳統(tǒng)文化博大精深、瑰麗璀璨,以此為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)意加工的游戲自帶深厚的東方文化基因,在全球游戲產(chǎn)業(yè)博弈中已具備鮮明的差異化競爭優(yōu)勢。
《黑神話:悟空》背景源自中華傳統(tǒng)文化IP《西游記》,具備雄厚的粉絲流量基礎(chǔ),加之游戲場景大量取自國內(nèi)名勝古跡實景,再輔以前沿技術(shù)精雕細(xì)琢而成的精致畫面,通過科技手段與中國文化相結(jié)合的形式,既滿足了海外玩家探究中華文化的渴望,也弘揚(yáng)了中國傳統(tǒng)文化,講好中國故事。
其次,《黑神話:悟空》的成功,也是我國游戲行業(yè)多年技術(shù)迭代由量變至質(zhì)變的結(jié)果。這在一定程度上也標(biāo)志著中國本土開發(fā)商已經(jīng)具備了全球認(rèn)可的3A大作研發(fā)實力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。
《黑神話:悟空》采用了全球領(lǐng)先的“虛幻5”開發(fā)引擎以及空間計算技術(shù),其精美細(xì)致的畫面和身臨其境的電影式沉浸感贏得了全球多家專業(yè)游戲測評機(jī)構(gòu)的高分。而這背后是出品方“七年磨一劍”的韌性與恒心,該游戲的成功“出?!币矘?biāo)志著國產(chǎn)游戲在技術(shù)方面已完全具備與全球頂尖游戲開發(fā)商同臺競技的實力。
最后,從行業(yè)細(xì)分角度上看,《黑神話:悟空》出品方另辟蹊徑的賽道決策亦為該游戲的成功出圈錦上添花。
出品方放棄競爭激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域,轉(zhuǎn)戰(zhàn)較為小眾的單機(jī)游戲賽道。這種戰(zhàn)略決策也為國產(chǎn)游戲行業(yè)提供了另一種思路:與其隨大流在獨(dú)木橋上短兵廝殺,不如選擇在擅長的賽道上深耕細(xì)作。
當(dāng)前,我國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來歷史性的“出?!绷紮C(jī)。根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國產(chǎn)游戲海外市場總收入達(dá)163.66億美元,較十年前增長近九倍。如今,《黑神話:悟空》已為國產(chǎn)游戲“出?!弊龀隽顺晒κ痉???梢灶A(yù)見,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈在內(nèi)容儲備以及技術(shù)積淀方面的融合與發(fā)展,未來將有更多國產(chǎn)游戲黑馬闖蕩全球。我們也真誠期盼著相關(guān)行業(yè)跑出一批代表新質(zhì)生產(chǎn)力的獨(dú)角獸企業(yè)。
轉(zhuǎn)自中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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