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2024年全球及中國(guó)元宇宙+游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)分析:核心技術(shù)不斷突破,游戲元宇宙發(fā)展空間廣闊[圖]

一、游戲元宇宙概念


游戲元宇宙作為元宇宙的雛形表現(xiàn),是指使用區(qū)塊鏈技術(shù)、加密數(shù)字貨幣、閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等與元宇宙相關(guān)的技術(shù)要素,同時(shí)兼具去中心化、閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、低延遲性、高沉浸性、高擬真性、無(wú)邊界性和永續(xù)性特質(zhì)的游戲平臺(tái)。


游戲一直被認(rèn)為是元宇宙最佳的載體和元宇宙最容易商業(yè)化的入口,在探索元宇宙方面具備先天有利條件。游戲作為人們基于現(xiàn)實(shí)的模擬、延伸、天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,其產(chǎn)品形態(tài)與元宇宙相似:1)同步和擬真方面,游戲給予每個(gè)玩家一個(gè)虛擬身份,例如用戶名與游戲形象,并可憑借該虛擬身份形成社交關(guān)系,在游戲社區(qū)中結(jié)識(shí)新的伙伴;同時(shí),游戲通過(guò)豐富的故事線、與玩家的頻繁交互、擬真的畫(huà)面、協(xié)調(diào)的音效等構(gòu)成一個(gè)對(duì)認(rèn)知要求高的環(huán)境,使玩家必須運(yùn)用大量腦力資源來(lái)專注于游戲中發(fā)生的事,從而產(chǎn)生所謂“沉浸感”。2)開(kāi)源和創(chuàng)造方面,玩家在游戲設(shè)定的框架與規(guī)則內(nèi)擁有充分的自由度,既可單純享受游戲畫(huà)面與音效,也能夠追求極致的裝備與操作等。3)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面,每個(gè)游戲都有自己的游戲貨幣,玩家可以在其中購(gòu)物、售賣(mài)、轉(zhuǎn)賬,甚至提現(xiàn)。綜上,元宇宙的幾大基本需求融入在游戲中,使游戲成為最有可能構(gòu)建元宇宙雛形的賽道。然而,受限于技術(shù)發(fā)展,游戲與元宇宙的成熟形態(tài)仍有較大差距,具體體現(xiàn)在沉浸感、可進(jìn)入性、可觸達(dá)性、可延展性四個(gè)方面。。

元宇宙與游戲特征對(duì)比


元宇宙游戲一般是指基于元宇宙概念開(kāi)發(fā)的游戲,它具有強(qiáng)大的技術(shù)支撐。而游戲元宇宙的構(gòu)建是一個(gè)多方共同參與的過(guò)程,涉及到科技、內(nèi)容、經(jīng)濟(jì)、社區(qū)等多個(gè)維度的合作。從科技維度來(lái)說(shuō),其構(gòu)建離不開(kāi)技術(shù)提供商和平臺(tái)的支持;從內(nèi)容搭建角度來(lái)看,游戲元宇宙由多個(gè)游戲公司共同構(gòu)建,每個(gè)游戲公司可以將自己的虛擬世界和游戲內(nèi)容帶入元宇宙中;在經(jīng)濟(jì)維度上,游戲元宇宙的構(gòu)建涉及到虛擬經(jīng)濟(jì)和虛擬資產(chǎn)的管理;在社區(qū)的角度,游戲元宇宙的構(gòu)建離不開(kāi)用戶社區(qū)的參與和貢獻(xiàn)。只有集合多個(gè)維度的合作構(gòu)建游戲元宇宙,才能夠?qū)⒏鞣降膶iL(zhǎng)匯聚起來(lái),形成一個(gè)整體的生態(tài)系統(tǒng),為玩家提供更多的選擇和豐富的游戲體驗(yàn)。


二、游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


在人們生活水平不斷提高、游戲內(nèi)容愈發(fā)豐富、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展驅(qū)動(dòng)游玩方式更加多樣化、便捷化等一系列利好因素帶動(dòng)下,2021年前全球游戲市場(chǎng)獲得了極大的發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,用戶規(guī)模持續(xù)攀升。2022年,用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),但在經(jīng)濟(jì)下行壓力加大、通貨膨脹的大環(huán)境下,居民消費(fèi)更加謹(jǐn)慎,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)明顯下滑,同比下降6.96%為11107.6億元。2023年,疫情影響逐漸消退,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)6.0%至11773.79億元。雖然市場(chǎng)規(guī)模有所提振,但也需要考慮到通貨膨脹、全球貨幣政策等宏觀要素,市場(chǎng)想要取得實(shí)質(zhì)性復(fù)蘇依然有賴于全球經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步上行。


我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的提升和居民消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,對(duì)于高質(zhì)量娛樂(lè)產(chǎn)品的需求日益增強(qiáng),游戲以其豐富的社交互動(dòng)性、益智性和文化內(nèi)涵吸引了越來(lái)越多不同年齡段的消費(fèi)者參與其中。2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破3000億關(guān)口,達(dá)3029.64億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長(zhǎng)13.95%;游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%。主要系疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;2023年,游戲行業(yè)版號(hào)已經(jīng)步入常態(tài)化發(fā)放,游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng);此外,游戲廠商普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。2024年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入726.38億元,同比增長(zhǎng)7.6%。

2015-2024年一季度中國(guó)游戲銷(xiāo)售收入及用戶規(guī)模

相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2024年元宇宙+游戲市場(chǎng)專題研究報(bào)告

三、元宇宙游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模


Precedence Research數(shù)據(jù)顯示,2023年全球元宇宙游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺(jué)設(shè)備等硬件市場(chǎng)規(guī)模約為78億美元,占比44%。從地區(qū)占比來(lái)看,2023年,北美地區(qū)憑借強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施、龐大的用戶群體、完善的游戲生態(tài)系統(tǒng)和雄厚的資金支持,占據(jù)了元宇宙游戲市場(chǎng)主要份額,占比為43%。從用戶年齡段來(lái)看,對(duì)元宇宙更加了解的21-35歲人群是元宇宙游戲的主要玩家。從游戲類(lèi)型來(lái)看,冒險(xiǎn)類(lèi)游戲更受消費(fèi)者青睞。

2023年全球元宇宙游戲玩家年齡段及游戲類(lèi)型分布


國(guó)內(nèi)市場(chǎng),元宇宙產(chǎn)業(yè)受到了中央政府的高度關(guān)注,政策扶持力度不斷加大。2023年9月,我國(guó)首個(gè)國(guó)家層面元宇宙專項(xiàng)政策——《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025年)》正式出臺(tái)。地方政府也多次在政策中提及游戲元宇宙,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與元宇宙產(chǎn)業(yè)雙向賦能。一方面,游戲是元宇宙的最佳載體,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供創(chuàng)作平臺(tái)、交互內(nèi)容和社交場(chǎng)景并實(shí)現(xiàn)流量聚合。近期,包括浙江省、山東省、四川省等在內(nèi)的多個(gè)地方政府發(fā)布了元宇宙專項(xiàng)政策,均表示要推動(dòng)元宇宙在游戲等領(lǐng)域應(yīng)用。如2023年9月,山東省出臺(tái)了《山東省加快元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,其中提出要深入挖掘游戲娛樂(lè)等元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景,賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同一時(shí)間,重慶市發(fā)布了《重慶市元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2023—2025年)》,表示鼓勵(lì)游戲電競(jìng)、動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫、短視頻等產(chǎn)品與元宇宙IP嫁接,豐富融合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的內(nèi)容供應(yīng)。另一方面,更深的沉浸感和更高的自由度是提升游戲用戶體驗(yàn)滿意度的重要指標(biāo),也一直是游戲技術(shù)突破的主要方向?!霸钪妗备拍畹呐d起,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,促進(jìn)游戲與元宇宙的結(jié)合,可為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)與游戲樂(lè)趣,提升玩家的沉浸感與真實(shí)感。元宇宙已成為游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要抓手,多地政府在電競(jìng)游戲?qū)m?xiàng)政策中提及元宇宙技術(shù),鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)元宇宙游戲。如2024年4月,濟(jì)南市發(fā)布的《濟(jì)南市促進(jìn)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策措施》中提出,支持相關(guān)企業(yè)運(yùn)用人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、裸眼3D等新一代數(shù)字技術(shù),提升電競(jìng)內(nèi)容制作及傳播能力??梢?jiàn),政策毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)前我國(guó)游戲元宇宙發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力之一,未來(lái)在政策支持下,我國(guó)游戲元宇宙行業(yè)將不斷發(fā)展。


四、游戲元宇宙核心技術(shù)


目前,游戲元宇宙的技術(shù)體系尚處于不斷演進(jìn)與發(fā)展的階段,核心技術(shù)包括游戲引擎、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算、人工智能等。近年來(lái),我國(guó)堅(jiān)持把創(chuàng)新作為引領(lǐng)發(fā)展第一動(dòng)力,創(chuàng)新活力不斷提升,新興技術(shù)取得了明顯發(fā)展,為游戲元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不斷夯實(shí)技術(shù)根基。虛擬顯示、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等信息技術(shù)與游戲行業(yè)融合發(fā)展已成為重要趨勢(shì)。如VR游戲已成為元宇宙游戲的呈現(xiàn)形式之一,2023年全球VR游戲收入約為13億美元。云游戲?qū)樵钪娴耐茝V和落地提供核心能力支撐。2023年,全球云游戲市場(chǎng)收入約為38.0億美元,中國(guó)市場(chǎng)云游戲收入接近百億元。雖區(qū)塊鏈游戲在2023年表現(xiàn)低迷,但進(jìn)入2024年一季度,隨著比特幣價(jià)格的回升,區(qū)塊鏈游戲板塊的情況明顯好轉(zhuǎn)。

2019-2023年全球VR游戲市場(chǎng)收入


五、游戲元宇宙未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)


在科技飛速發(fā)展的浪潮中,元宇宙這一概念正逐漸從科幻走向現(xiàn)實(shí)。作為虛擬與現(xiàn)實(shí)的交匯點(diǎn),元宇宙不僅預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)的下一階段,更代表著未來(lái)科技投資的重要方向。目前,元宇宙與游戲的融合應(yīng)用仍處于初期探索階段,未來(lái)隨著技術(shù)持續(xù)發(fā)展、游戲廠商加大研發(fā)力度,政策及標(biāo)準(zhǔn)體系日益完善、消費(fèi)者了解度不斷提升,元宇宙游戲發(fā)展?jié)撃軐⒉粩噌尫?,市?chǎng)規(guī)模保持?jǐn)U張態(tài)勢(shì)。Precedence Research預(yù)測(cè),到2029年全球元宇宙游戲規(guī)模將突破千億美元,到2033年規(guī)模將迅速增長(zhǎng)至5000億美元以上,元宇宙游戲發(fā)展空間廣闊,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)迎來(lái)較好的發(fā)展機(jī)會(huì)。


對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,游戲元宇宙為既有的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)提供了增量市場(chǎng),以體驗(yàn)感為訴求的沉浸式游戲元宇宙將加速創(chuàng)造更大的游戲市場(chǎng),依托VR頭顯、AR眼鏡等硬件設(shè)備,使得游戲進(jìn)行的界面從原有的二維屏幕升維到3D立體的視聽(tīng)體驗(yàn),不斷提升玩家體驗(yàn)感。以UGC為特征的開(kāi)放式游戲元宇宙將進(jìn)一步打開(kāi)內(nèi)容創(chuàng)造和網(wǎng)絡(luò)社交發(fā)展空間。

游戲元宇宙發(fā)展趨勢(shì)

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2024年元宇宙+游戲市場(chǎng)專題研究報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY353
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2024年元宇宙+游戲行業(yè)專題研究報(bào)告
2024年元宇宙+游戲行業(yè)專題研究報(bào)告

《2024年元宇宙+游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》對(duì)元宇宙+游戲基本定義、游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、元宇宙+游戲相關(guān)政策、元宇宙+游戲市場(chǎng)規(guī)模、元宇宙+游戲核心技術(shù)、元宇宙+游戲重點(diǎn)案例、元宇宙+游戲投資機(jī)會(huì)、元宇宙+游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等進(jìn)行了深入的分析。

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