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游戲

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2024年全球及中國(guó)元宇宙+游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)分析:核心技術(shù)不斷突破,游戲元宇宙發(fā)展空間廣闊[圖]

Precedence Research數(shù)據(jù)顯示,2023年全球元宇宙游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺設(shè)備等硬件市場(chǎng)規(guī)模約為78億美元,占比44%。

智研觀點(diǎn) 2024-05-15

2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)全景速覽:騰訊龍頭優(yōu)勢(shì)明顯[圖]

2022年全球游戲用戶規(guī)模達(dá)3198百萬(wàn)人,其中,亞太地區(qū)占比高達(dá)55%,北美約占7%,拉美約占10%,歐洲約占13%;游戲收入達(dá)196.8十億美元,其中移動(dòng)游戲占比高達(dá)53%,其次為主機(jī)游戲,約占27%。

智研觀點(diǎn) 2023-12-30

2023年中國(guó)游戲版號(hào)審批情況全景速覽:頭部廠商版號(hào)申請(qǐng)通過(guò)較多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化 [圖]

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長(zhǎng)19.42%;2023年上半年,全國(guó)游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。

智研觀點(diǎn) 2023-11-24

熱點(diǎn)聚焦∣2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)存量競(jìng)爭(zhēng)式發(fā)展,電競(jìng)游戲市場(chǎng)潛力明顯[圖]

2008-2021年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),甚至于在2020年,因新冠疫情爆發(fā)、國(guó)民出行受限影響,居民網(wǎng)絡(luò)游戲人均消費(fèi)增長(zhǎng)達(dá)419.08元/人,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模同比增速得以再次達(dá)到20%以上。2021年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。

智研觀點(diǎn) 2023-03-13

2022年中國(guó)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局及重點(diǎn)企業(yè)分析:企業(yè)加速海外業(yè)務(wù)布局,產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈[圖]

按國(guó)內(nèi)上市游戲企業(yè)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入情況看,2022年上半年,業(yè)務(wù)營(yíng)收額達(dá)100億元以上的騰訊控股、網(wǎng)易等,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在31億元至99億元間的三七互娛、金山軟件、完美世界等,,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在15億元至30億元間的吉比特、嗶哩嗶哩、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)等,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在15億元以下的巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、凱撒文化、昆侖萬(wàn)維、

智研觀點(diǎn) 2023-03-10

2022年中國(guó)游戲行業(yè)政策分析:國(guó)家加大對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度[圖]

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲在人們的生活和娛樂中占據(jù)著愈發(fā)重要的地位,我國(guó)相關(guān)部門都陸續(xù)發(fā)布了支持、規(guī)范移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展政策,內(nèi)容涉及提升動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、約束未成年人的游戲時(shí)間、利用游戲加強(qiáng)科普等內(nèi)容。

智研觀點(diǎn) 2022-12-05

2022年中國(guó)游戲行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局分析(三七互娛VS完美世界)[圖]

2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.7億人,增幅達(dá)957%;中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2965.13億元。2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%。

智研觀點(diǎn) 2022-09-22

2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)涉游戲話題關(guān)注度、正向口碑年均值、人才問(wèn)題注度及網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)態(tài)度變化情況[圖]

游戲正在以其千變?nèi)f化的創(chuàng)新需求,顯示出對(duì)科技進(jìn)步的獨(dú)特拉動(dòng)作用。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)中國(guó)在全球數(shù)字競(jìng)爭(zhēng)中具有重要意義。隨著游戲的快速發(fā)展,一些未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)和生活。2021年,中國(guó)新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲。

智研觀點(diǎn) 2022-07-02

2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。

智研觀點(diǎn) 2022-05-18

2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長(zhǎng)40%。雖然實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%。

智研觀點(diǎn) 2022-05-14
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