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2023年中國游戲版號(hào)審批情況全景速覽:頭部廠商版號(hào)申請(qǐng)通過較多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化 [圖]

摘要:據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長(zhǎng)19.42%;2023年上半年,全國游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。

 

內(nèi)容概況:據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,全國游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。國內(nèi)居民外出工作活動(dòng)逐步恢復(fù)、游戲消費(fèi)支出逐漸回降至正常水準(zhǔn),疊加防沉迷體系上線影響,全國游戲市場(chǎng)銷售收入出現(xiàn)下滑。目前我國游戲版號(hào)發(fā)放趨于常態(tài)化,未來優(yōu)質(zhì)游戲?qū)τ谑袌?chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)將日益增強(qiáng),有望持續(xù)刺激國內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)。

 

一、現(xiàn)狀:游戲市場(chǎng)增速回至正常水平,版號(hào)發(fā)放趨于常態(tài)化

 

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長(zhǎng)19.42%;2023年上半年,全國游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。2022年以來,我國疫情防控管制力度逐漸放松,居民外出工作活動(dòng)逐步恢復(fù)、游戲消費(fèi)支出逐漸回降至正常水準(zhǔn),疊加防沉迷體系上線影響,全國游戲市場(chǎng)銷售收入出現(xiàn)下滑,但隨著游戲消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成用戶增加,國內(nèi)游戲市場(chǎng)較2019年水平仍稍有提升。據(jù)國家新聞出版社公布信息顯示,2023年1-10月,我國通過版號(hào)審批的國產(chǎn)游戲數(shù)量為785款,月均通過數(shù)量在87款左右。目前,國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放趨于常態(tài)化。

 

二、企業(yè):業(yè)務(wù)盈利面臨挑戰(zhàn),不斷增強(qiáng)游戲儲(chǔ)備實(shí)力

 

2023年上半年,中青寶業(yè)務(wù)經(jīng)營總收入為1.28億元,同比下降20.28%;歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)為580.75萬元,同比下降50.06%。2023年,隨著社會(huì)生產(chǎn)活動(dòng)逐步恢復(fù),居民游戲娛樂消費(fèi)減少,中青寶上半年手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入同比下降,云服務(wù)業(yè)務(wù)收入亦出現(xiàn)波動(dòng)性下滑,導(dǎo)致公司營業(yè)收入及盈利均同比大幅度縮減,業(yè)務(wù)經(jīng)營受到較大沖擊,經(jīng)營壓力較大。

 

2023年上半年,吉比特業(yè)務(wù)經(jīng)營總收入為23.49億元,同比下降6.44%;歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)為6.76億元,同比下降1.8%。2023年,吉比特上半年境外游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)5.99%,但由于其主要業(yè)務(wù)經(jīng)營仍集中在國內(nèi),而上半年公司核心游戲產(chǎn)品除《奧比島:夢(mèng)想國度》外,國內(nèi)經(jīng)營收入均同比減少,導(dǎo)致公司游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營總收入整體下滑,企業(yè)整體利潤(rùn)出現(xiàn)縮減。

 

三、趨勢(shì):優(yōu)質(zhì)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)集中度日益提升

 

未來我國上市發(fā)行的游戲產(chǎn)品質(zhì)量將日益提升,國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加速擴(kuò)容,對(duì)國內(nèi)游戲整體市場(chǎng)流水的推動(dòng)力也將不斷增長(zhǎng)。但無論是國產(chǎn)游戲市場(chǎng)還是進(jìn)口游戲市場(chǎng),優(yōu)質(zhì)爆款游戲?qū)⒕饕霈F(xiàn)在頭部游戲廠商,頭部企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力必將日益增強(qiáng),全國游戲行業(yè)將進(jìn)入白熱化競(jìng)爭(zhēng)階段,市場(chǎng)對(duì)于實(shí)力不強(qiáng)企業(yè)的淘汰率將日益提高,行業(yè)集中度將不斷提升。

 

關(guān)鍵詞:游戲市場(chǎng)規(guī)模、游戲版號(hào)、游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

 

一、現(xiàn)狀:版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,優(yōu)質(zhì)游戲拉動(dòng)市場(chǎng)回升

 

數(shù)據(jù)顯示,截至2023年6月末,我國移動(dòng)電話普及率達(dá)到121.2部/百人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到76.4%;上半年,全國游戲用戶數(shù)量達(dá)6.68億人,同比增加0.35%,創(chuàng)歷史游戲用戶規(guī)模最高點(diǎn)。隨著通信技術(shù)水平提升、國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我國網(wǎng)絡(luò)基站建設(shè)數(shù)量日益增加,鋪設(shè)范圍日益擴(kuò)大,社會(huì)逐步進(jìn)入全面網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,移動(dòng)智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)逐漸成為居民生活必需品之一,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

 

隨著互聯(lián)網(wǎng)在社會(huì)經(jīng)濟(jì)中滲透率提升,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)代人生活不可或缺的一部分。在此背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為居民休閑娛樂消遣的主要方式之一,游戲市場(chǎng)得以進(jìn)入高速發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)銷售營業(yè)規(guī)模日益擴(kuò)張。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長(zhǎng)19.42%;2023年上半年,全國游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。2022年以來,我國疫情防控管制力度逐漸放松,居民外出工作活動(dòng)逐步恢復(fù)、游戲消費(fèi)支出逐漸回降至正常水準(zhǔn),疊加防沉迷體系上線影響,全國游戲市場(chǎng)銷售收入出現(xiàn)下滑,但隨著游戲消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成用戶增加,國內(nèi)游戲市場(chǎng)較2019年水平仍稍有提升。未來隨著居民游戲消費(fèi)習(xí)慣釋放,特別是電競(jìng)消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成,我國游戲市場(chǎng)仍擁有廣袤發(fā)展空間。

 

值得注意的是,游戲市場(chǎng)消費(fèi)18歲以下的青少年人占比較高,且該群體尚處于三觀塑造期、自控能力較弱。為避免未成年人在游戲內(nèi)花費(fèi)過多時(shí)間、精力及金錢,保障國內(nèi)青少年群體健康陽光成長(zhǎng),國家有關(guān)單位在社會(huì)呼吁下,結(jié)合實(shí)際情況分析,決定與企業(yè)聯(lián)手,在我國游戲產(chǎn)品內(nèi)設(shè)置未成年人防沉迷措施,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)上市游戲的審批管理,通過游戲版號(hào)審批的方式,控制上市游戲數(shù)量及質(zhì)量,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康高質(zhì)量發(fā)展。

 

自游戲防沉迷系統(tǒng)及游戲版號(hào)審批制度上線實(shí)施以來,我國游戲領(lǐng)域清朗行動(dòng)取得顯著成果。但隨之而來的是,國內(nèi)游戲企業(yè)現(xiàn)存游戲收入下滑、可上市發(fā)行游戲收入增量減少,業(yè)務(wù)經(jīng)營面臨較大收入盈利挑戰(zhàn)。據(jù)國家新聞出版社公布信息顯示,2023年1-10月,我國通過版號(hào)審批的國產(chǎn)游戲數(shù)量為785款,月均通過數(shù)量在87款左右,相。此外值得關(guān)注的是,目前國內(nèi)頭部游戲廠商在技術(shù)、IP等方面擁有優(yōu)勢(shì),制作游戲產(chǎn)品質(zhì)量更高,版號(hào)審批通過概率更大。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年1-10月,我國共計(jì)有119個(gè)游戲出版企業(yè)獲得國產(chǎn)游戲發(fā)行版號(hào),其中湖北省揚(yáng)子江影音有限責(zé)任公司、深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、方圓電子音像出版社有限責(zé)任公司、江蘇鳳凰數(shù)字傳媒有限公司、成都盈眾九州網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等30個(gè)企業(yè)獲得的版號(hào)數(shù)量在10個(gè)以上,占通過版號(hào)游戲數(shù)量的65.1%。

 

相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

 

數(shù)據(jù)顯示,2023年1-10月,我國獲得游戲版號(hào)的國產(chǎn)游戲中,有571款申報(bào)了移動(dòng)端游戲上市發(fā)行版號(hào)、134款申報(bào)了移動(dòng)端-休閑益智游戲上市發(fā)行版號(hào)、49款同時(shí)申報(bào)了移動(dòng)端和客戶端游戲上市發(fā)行版號(hào)、22 款申報(bào)了客戶端游戲上市發(fā)行版號(hào)。此外,有7款游戲申報(bào)了游戲機(jī)-Switch上市發(fā)行版號(hào),其中有3款還同時(shí)申請(qǐng)了移動(dòng)端和客戶端游戲上市發(fā)行版號(hào);網(wǎng)頁端游戲版號(hào)申報(bào)通過游戲僅有1款,同時(shí)還申報(bào)了移動(dòng)端游戲上市版號(hào);游戲機(jī)-Nintendo Switch游戲版號(hào)申報(bào)通過游戲也僅有1款。由于游戲用戶移動(dòng)游戲娛樂消費(fèi)習(xí)慣已成形,我國游戲研制廠商對(duì)于移動(dòng)端游戲的研發(fā)投入日益增加,市面上獲得游戲版號(hào)的移動(dòng)游戲數(shù)量也更多。

 

2023年1-8月,我國共計(jì)通過了58款海外進(jìn)口游戲的版號(hào)審批申請(qǐng);其中有43款游戲僅申請(qǐng)了移動(dòng)游戲發(fā)行版號(hào),10款游戲僅申請(qǐng)了客戶端游戲發(fā)行版號(hào)。目前國內(nèi)進(jìn)口游戲出版商有江蘇鳳凰電子音像出版社有限公司、華東師范大學(xué)電子音像出版社有限公司、遼寧電子出版社有限責(zé)任公司、上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、合肥完美世界網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司等。2023年以來,我國共計(jì)有36個(gè)進(jìn)口游戲出版商獲得游戲版號(hào);其中,江蘇鳳凰電子音像出版社有限公司獲得9款游戲版號(hào),華東師范大學(xué)電子音像出版社有限公司和遼寧電子出版社有限責(zé)任公司分別獲得4款游戲版號(hào),上海電子出版有限公司和深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司分別獲得3款游戲版號(hào),安徽新華電子音像出版社、上??茖W(xué)技術(shù)文獻(xiàn)出版社有限公司、上海商國網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司和上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司分別獲得2款游戲版號(hào),北京北緯通信科技股份有限公司、北京冠游時(shí)空數(shù)碼技術(shù)有限公司等其他27個(gè)企業(yè)分別獲得1款游戲版號(hào)。信息表明,我國進(jìn)口游戲市場(chǎng)集中度正在日益提升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。

 

二、企業(yè):業(yè)務(wù)盈利面臨挑戰(zhàn),不斷增強(qiáng)游戲儲(chǔ)備實(shí)力

 

1、中青寶:業(yè)務(wù)收入大幅下滑,游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備增加

 

深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司成立于2003年7月,2010年2月在深圳證券交易所掛牌上市,是我國首家A股上市游戲公司,股票簡(jiǎn)稱“中青寶”。中青寶業(yè)務(wù)經(jīng)營涉及紅游、手游、云游、云服務(wù)、數(shù)字孿生、文旅等領(lǐng)域,企業(yè)已創(chuàng)新形成了一套可持續(xù)發(fā)展生態(tài)業(yè)務(wù)經(jīng)營模式,產(chǎn)品服務(wù)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。

 

2023年上半年,中青寶業(yè)務(wù)經(jīng)營總收入為1.28億元,同比下降20.28%;歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)為580.75萬元,同比下降50.06%。2023年,隨著社會(huì)生產(chǎn)活動(dòng)逐步恢復(fù),居民游戲娛樂消費(fèi)減少,中青寶上半年手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入同比下降,云服務(wù)業(yè)務(wù)收入亦出現(xiàn)波動(dòng)性下滑,導(dǎo)致公司營業(yè)收入及盈利均同比大幅度縮減,業(yè)務(wù)經(jīng)營受到較大沖擊,經(jīng)營壓力較大。

 

中青寶游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營以紅游產(chǎn)品為主,旗下代表游戲產(chǎn)品有《抗戰(zhàn)》《亮劍》《最后一炮》《新戰(zhàn)國英雄》《天道》等。2023年上半年,中青寶網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營收入為4989.61萬元,同比下降27.27%。2023年,受居民游戲充值購買意愿下滑影響,中青寶游戲業(yè)務(wù)收入出現(xiàn)大幅度下滑,對(duì)公司業(yè)務(wù)經(jīng)營造成較大影響。

 

為布局業(yè)務(wù)經(jīng)營,打造多元化產(chǎn)品矩陣,中青寶不斷挖掘中華文化內(nèi)涵、精研熱門娛樂元素,旗下研發(fā)儲(chǔ)備游戲產(chǎn)品增加。2023年以來,中青寶研發(fā)制作的《頭號(hào)礦工》《彈射之星》《墨跡大俠》等移動(dòng)游戲及《凱瑞爾輪回》等客戶端游戲相繼獲得上市版號(hào),公司多元化游戲布局進(jìn)一步完善,業(yè)務(wù)可持續(xù)經(jīng)營水平提升。

 

截至2023年6月底,中青寶總資產(chǎn)規(guī)模為9.4億元,較上年末下降1.4%,較2019年末下降34.72%;總負(fù)債規(guī)模為3.86億元,較上年末下降6.2%,較2019年末下降35.19%;公司資產(chǎn)負(fù)債率為41.16%,較上年末減少2.1個(gè)百分點(diǎn),較2019年末減少0.3個(gè)百分點(diǎn)。2023年,中青寶處理了部分資產(chǎn)用以償還企業(yè)債務(wù),雖然公司總資產(chǎn)規(guī)??s減,但歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)較上年末增長(zhǎng)了1.51%,債務(wù)規(guī)??s減,現(xiàn)金流量?jī)纛~增加,企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債壓力有所下滑,財(cái)務(wù)穩(wěn)定性增強(qiáng)。

 

中青寶將繼續(xù)以民族文化IP和紅色文化IP為基礎(chǔ),打造紅色題材精品游戲,進(jìn)一步夯實(shí)紅游品牌定位,豐富紅游產(chǎn)品線,同時(shí),緊跟時(shí)代潮流趨勢(shì),不斷增強(qiáng)游戲產(chǎn)品研發(fā),打造多元化產(chǎn)品矩陣,如正在研發(fā)的幻想類塔防游戲《守住那座塔》、跑酷卡牌類游戲《九州元意歌》等。此外,為實(shí)現(xiàn)自研游戲產(chǎn)品市場(chǎng)的全面覆蓋及效益最大化,中青寶將加快推動(dòng)自研游戲出海,加速探索布局海外市場(chǎng)。

 

2、吉比特:業(yè)務(wù)效益下滑,游戲儲(chǔ)備實(shí)力增強(qiáng)

 

廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司成立于2004年,2017年在上交所正式掛牌上市,股票簡(jiǎn)稱“吉比特”。吉比特是一家集游戲創(chuàng)意策劃、游戲制作、游戲商業(yè)化運(yùn)營為一體的游戲公司,旗下主要經(jīng)營產(chǎn)品有《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》《奧比島:夢(mèng)想國度》《不思議迷宮》《飛吧龍騎士》等,產(chǎn)品種類豐富。

 

2023年上半年,吉比特業(yè)務(wù)經(jīng)營總收入為23.49億元,同比下降6.44%;歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)為6.76億元,同比下降1.8%。2023年,吉比特上半年境外游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)5.99%,但由于其主要業(yè)務(wù)經(jīng)營仍集中在國內(nèi),而上半年公司核心游戲產(chǎn)品除《奧比島:夢(mèng)想國度》外,國內(nèi)經(jīng)營收入均同比減少,導(dǎo)致公司游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營總收入整體下滑,企業(yè)整體利潤(rùn)出現(xiàn)縮減。

 

2023年以來,吉比特旗下全資子公司廈門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司接連斬獲多個(gè)版號(hào),如《超進(jìn)化物語2》《用魔法打敗魔法》《封神幻想世界》《硬核機(jī)甲》《勇者與裝備》《阿瑞斯病毒2》等,企業(yè)游戲儲(chǔ)備實(shí)力進(jìn)一步增強(qiáng),并有多個(gè)游戲產(chǎn)品將在下半年陸續(xù)上線,如放置養(yǎng)成類游戲《勇者與裝備(代號(hào) BUG)》、家族題材放置養(yǎng)成《不朽家族(代號(hào) M66)》等,公司游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營增長(zhǎng)點(diǎn)將進(jìn)一步增加,將為公司可持續(xù)發(fā)展帶來更多機(jī)遇。

 

截至2023年6月底,吉比特總資產(chǎn)規(guī)模為68.6億元,較上年末增長(zhǎng)5.8%,較2019年末增長(zhǎng)57.13%;總負(fù)債規(guī)模為15.83億元,較上年末下降11.1%,較2019年末增長(zhǎng)69.51%;公司資產(chǎn)負(fù)債率為23.06%,較上年末減少4.4個(gè)百分點(diǎn),較2019年末增加1.68個(gè)百分點(diǎn)。2023年,吉比特資產(chǎn)負(fù)債水平下滑,公司償債壓力減少,企業(yè)財(cái)務(wù)狀況向好。但從公司合同負(fù)債情況看,由于玩家消費(fèi)意愿整體減弱,截至2023年6月底,吉比特玩家購買道具以及預(yù)充值費(fèi)用較上年末下降了12%,這意味,目前公司游戲經(jīng)營面臨較大挑戰(zhàn),業(yè)務(wù)效益待改善。未來,吉比特將立足全球化、精品化、差異化戰(zhàn)略,奉行“自下而上”“小步快跑”的研發(fā)方式,深耕MMORPG、SLG等游戲品類,持續(xù)加大研發(fā)投入,迭代開發(fā)更多精品手游,并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線化產(chǎn)品運(yùn)營。

 

三、趨勢(shì):優(yōu)質(zhì)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)集中度日益提升

 

據(jù)2023年國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放形勢(shì)分析,目前我國每月游戲版號(hào)發(fā)放工作均正常推進(jìn),月版號(hào)發(fā)放數(shù)量也逐漸穩(wěn)定,這意味著國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放已逐漸趨于常態(tài)化,有關(guān)部門及游戲廠商對(duì)于版號(hào)申請(qǐng)審批工作推進(jìn)制度流程已逐步完善。在此背景下,有關(guān)單位對(duì)于游戲產(chǎn)品內(nèi)容導(dǎo)向、制作水準(zhǔn)等方面條件的評(píng)估要求也逐漸完善,相較于更具技術(shù)、IP條件優(yōu)勢(shì)的頭部游戲制作廠商,國內(nèi)許多游戲制作小廠商產(chǎn)品獲得游戲發(fā)行版號(hào)的概率有所下調(diào)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年1-10月,我國發(fā)放的65.1的%國產(chǎn)游戲版號(hào)都集中在30個(gè)游戲出版企業(yè)中;進(jìn)口游戲版號(hào)有53.45%均集中在9家進(jìn)口游戲出版企業(yè)中。表明,未來我國上市發(fā)行的游戲產(chǎn)品質(zhì)量將日益提升,國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加速擴(kuò)容,對(duì)國內(nèi)游戲整體市場(chǎng)流水的推動(dòng)力也將不斷增長(zhǎng)。但無論是國產(chǎn)游戲市場(chǎng)還是進(jìn)口游戲市場(chǎng),優(yōu)質(zhì)爆款游戲?qū)⒕饕霈F(xiàn)在頭部游戲廠商,頭部企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力必將日益增強(qiáng),全國游戲行業(yè)將進(jìn)入白熱化競(jìng)爭(zhēng)階段,市場(chǎng)對(duì)于實(shí)力不強(qiáng)企業(yè)的淘汰率將日益提高,行業(yè)集中度將不斷提升。在此趨勢(shì)下,游戲制作廠商必將不斷增加產(chǎn)品研發(fā)投入,不斷提高企業(yè)研發(fā)能力,加速豐富游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備,以順利通過國家審批,獲得游戲上市發(fā)行版號(hào),推動(dòng)業(yè)務(wù)經(jīng)營高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。對(duì)于部分長(zhǎng)期無法獲得游戲版號(hào)的企業(yè),為回籠資金,或許許多企業(yè)對(duì)游戲出海的關(guān)注度將日益提升。

 

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

 

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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