一、游戲行業(yè)現(xiàn)狀
過去十年,中國游戲行業(yè)持續(xù)呈現(xiàn)階梯式的增長?;ヂ?lián)網(wǎng)帶來的人口紅利為游戲用戶的增長提供了第一階段的支持,2021年中國游戲用戶規(guī)模6.7億人,增幅達(dá)957%;中國游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2965.13億元。2021年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。
但在2022年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入和用戶規(guī)模雙雙出現(xiàn)同比減少,反映了疫情等多重因素影響下市場(chǎng)趨冷的現(xiàn)狀。
2017-2021年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及用戶規(guī)模數(shù)量
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
移動(dòng)游戲得益于其廣泛的受眾規(guī)模和碎片化娛樂的特征,市場(chǎng)規(guī)模遙遙領(lǐng)先于其他任何平臺(tái)類別的游戲。2021年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入588億元,占比為19.83%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入60.30億元,占比為2.04%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額達(dá)到歷史最高位,是國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源。
2022年上半年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額略有下降,占比為74.75%。這主要受到移動(dòng)游戲收入下降和端游收入增長的影響。
2017-2022年中國各類游戲占比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
其中2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為655.88百萬人,同比增長0.2%,占整體游戲規(guī)模比例98.45%。
2017-2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及占比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2021年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲依然是我國游戲市場(chǎng)的主體,收入占比為76.06%。
2022年上半年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。同時(shí),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的74.75%,較之去年同期減少約1.5個(gè)百分點(diǎn)。
2017-2021年中國移動(dòng)游戲及網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》
二、游戲企業(yè)經(jīng)營現(xiàn)狀
近年來,游戲出海成為多數(shù)游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,伴隨我國游戲產(chǎn)業(yè)國際競(jìng)爭(zhēng)力的提升和出海規(guī)模的增長,中華文化、中國元素的國際影響力也將隨之提升和擴(kuò)展。
三七互娛作為全球TOP20上市游戲企業(yè)、國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、“全國文化企業(yè)30強(qiáng)”提名企業(yè)、廣東省文明單位、廣州文化企業(yè)30強(qiáng),是國內(nèi)A股優(yōu)秀的綜合型文娛上市企業(yè)。公司聚焦以網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營為基礎(chǔ)的文化創(chuàng)意業(yè)務(wù),同時(shí)通過外延投資虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈等方式。
公司旗下《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《云上城之歌》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《精靈盛典:黎明》《斗羅大陸H5》《斗羅大陸:武魂覺醒》《榮耀大天使》《謎題大陸》等多品類熱門游戲表現(xiàn)優(yōu)異。2022年公司堅(jiān)持產(chǎn)品精品化、多元化和市場(chǎng)全球化的策略,通過自研、代理、定制等方式面向海內(nèi)外儲(chǔ)備了近三十款產(chǎn)品,囊括MMORPG、卡牌、SLG、模擬經(jīng)營等不同品類,覆蓋多文明、魔幻、仙俠、都市、女性向等類型題材,多元化產(chǎn)品矩陣已初具規(guī)模,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化。
2022年三七互娛公司部分在研及測(cè)試產(chǎn)品儲(chǔ)備表
資料來源:智研咨詢整理
完美世界是一家全球性的文化娛樂產(chǎn)業(yè)集團(tuán),在中國、美國、加拿大、荷蘭、法國、韓國、日本等地設(shè)有20余個(gè)分支機(jī)構(gòu),產(chǎn)品遍及美、歐、亞等全球100多個(gè)國家和地區(qū)。
完美世界游戲業(yè)務(wù)前身創(chuàng)立于1997年,是中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè)。公司深耕游戲行業(yè)20余載,在PC端游、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、VR游戲、云游戲以及元宇宙等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行布局,積淀了深厚的技術(shù)底蘊(yùn)與行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
2021年4月,完美世界游戲進(jìn)行了全新品牌升級(jí),啟用全新Logo,以“永不止步”為主旨,以“玩,在一起”為Slogan,全新品牌形象寓意著完美世界游戲永不止步的探索以及對(duì)玩家的陪伴。未來,在立足技術(shù)與內(nèi)容優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,公司將繼續(xù)深入推進(jìn)精品化、多元化、國際化、技術(shù)賦能的發(fā)展戰(zhàn)略,聚焦“MMO+”與“卡牌+”兩大核心賽道,強(qiáng)化經(jīng)典品類優(yōu)勢(shì),夯實(shí)游戲業(yè)務(wù)基本盤,同時(shí)加大創(chuàng)新潮流品類的研發(fā)投入,在美術(shù)風(fēng)格和玩法設(shè)計(jì)上加入二次元、開放世界等全新元素,推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)持續(xù)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2022年完美世界自研/代理游戲項(xiàng)目
資料來源:智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛游戲行業(yè)營業(yè)收入為80.92億元;游戲行業(yè)收入比例為100%。其中2022上半年完美世界游戲行業(yè)主營收入為37.36億元,收入比例為95.23%。
2020-2022年三七互娛及完美世界游戲行業(yè)主營收入及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛移動(dòng)游戲主營收入為77.39億元,收入比例為95.63%;其中2022上半年完美世界移動(dòng)游戲主營收入26.24億元,收入比例為66.88%。
2020-2022年三七互娛及完美世界移動(dòng)游戲主營收入及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
2022上半年三七互娛網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)游戲主營收入3.407億元,收入比例為4.21%;2022上半年完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)游戲主營收入為9.781億元,收入比例為24.93%。
2020-2022年三七互娛及完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)游戲主營收入及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
2022上半年三七互娛游戲行業(yè)營業(yè)成本為12.6億元,成本比例為100%;完美世界游戲行業(yè)主營成本11.32億元,成本比例為90.09%。
2020-2022年三七互娛及完美世界游戲行業(yè)營業(yè)成本及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛移動(dòng)主營成本11.53億元,成本比例為91.49%;其中2022上半年完美移動(dòng)游戲主營成本7.375億元,成本比例為58.67%。
2020-2022年三七互娛及完美世界移動(dòng)游戲主營成本及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)游主營成本0.98億元,成本比例為7.81%;其中2022上半年完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)游主營成本2.883億元,成本比例為22.93%。
2020-2022年三七互娛及完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)游營成本及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
2022上半年三七娛樂游戲行業(yè)主營利潤為65.86億元,利潤比例為96.4%;2022上半年完美世界游戲行業(yè)主營利潤為26.04億元,利潤比例為97.65%。
2020-2022年三七互娛及完美世界游戲行業(yè)主營利潤及比例
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛移動(dòng)游戲主營利潤為65.86億元,完美世界移動(dòng)游戲主營利潤為18.86億元。
2020-2022年三七互娛及完美世界移動(dòng)游戲主營利潤
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)主營利潤2.424億元,完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)主營利潤6.898億元。
2020-2022年三七互娛及完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)主營利潤
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
從主要游戲企業(yè)毛利率來看,2022上半年三七互娛游戲行業(yè)毛利率為84.43%;2022上半年完美世界游戲行業(yè)毛利率為69.69%。
2020-2022年三七互娛及完美世界游戲行業(yè)毛利率
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七互娛移動(dòng)游戲行業(yè)毛利率為85.1%;完美世界移動(dòng)游戲行業(yè)毛利率為71.89%。
2020-2022年三七互娛及完美世界移動(dòng)游戲行業(yè)毛利率
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2022上半年三七娛樂網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)毛利率71.13%;完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)毛利率70.52%。
2020-2022年三七互娛及完美世界網(wǎng)頁/PC端網(wǎng)絡(luò)毛利率
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
三七互娛研發(fā)深刻貫徹“精品化、多元化、全球化”戰(zhàn)略,自研儲(chǔ)備產(chǎn)品立項(xiàng)類別涉及MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營等多元品類,同時(shí)在立項(xiàng)初期便同步考慮產(chǎn)品的全球化發(fā)行規(guī)劃。三七互娛不斷在產(chǎn)品類型、題材、玩法等方面持續(xù)進(jìn)行多元化探索,不斷打磨美術(shù)品質(zhì),以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為戰(zhàn)略方向,利用自身沉淀下來的經(jīng)營多品類產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合三七互娛已有的在數(shù)值、玩法等方面的優(yōu)勢(shì),不斷深入探索,力爭(zhēng)成為能夠?yàn)槿蛲婕姨峁┚C合性游戲產(chǎn)品的一流游戲廠商。
三七互娛游戲行業(yè)研發(fā)投入
資料來源:智研咨詢整理
整體來看,當(dāng)前游戲行業(yè)仍處在從高速增長向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)型的歷史變革期,游戲玩家對(duì)互聯(lián)網(wǎng)游戲的質(zhì)量要求明顯提高,游戲研發(fā)門檻和競(jìng)爭(zhēng)壁壘大幅提高,具備精品研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營優(yōu)勢(shì)的頭部企業(yè)更為受益。其中2021年完美世界研發(fā)人員數(shù)量為4255人;三七互娛研發(fā)人員數(shù)量為1957人。
2019-2021年完美世界及三七互娛研發(fā)人員數(shù)量
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
其中2021年三七互娛研發(fā)投入金額為1250238810.24元,研發(fā)投入占營業(yè)收入比例7.71%;完美世界研發(fā)投入金額2396784904.19元,研發(fā)投入占營業(yè)收入比例28.14%。
2019-2021年三七互娛及完美世界研發(fā)投入金額及占比
資料來源:公司年報(bào)、智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



