內(nèi)容概要: 2022年上半年,騰訊控股和網(wǎng)易營(yíng)收市占比例分別達(dá)43.85%、24.89%,市占之和高達(dá)68.73%。由于游戲產(chǎn)業(yè)高技術(shù)、高投入、高曝光率的行業(yè)市場(chǎng)特性,騰訊、網(wǎng)易的技術(shù)、市場(chǎng)積累底蘊(yùn)和其強(qiáng)勁的資金儲(chǔ)備開(kāi)發(fā)能力為其產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)提供了強(qiáng)有力支持,占據(jù)我國(guó)絕大部分游戲市場(chǎng),是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)絕對(duì)的巨頭公司。而吉比特的《摩爾莊園》、青瓷游戲的《最強(qiáng)蝸?!?、北京簡(jiǎn)游科技有限公司的《羊了個(gè)羊》等市場(chǎng)游戲產(chǎn)品的推出及大熱都代表著國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈,現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新、大熱IP的游戲孵化、新游戲產(chǎn)品的推廣及游戲產(chǎn)品出海都成為目前國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,行業(yè)將進(jìn)入市場(chǎng)高競(jìng)爭(zhēng)階段。
關(guān)鍵詞:游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局、國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)、游戲企業(yè)技術(shù)積累、國(guó)產(chǎn)游戲出海、IP孵化
一、網(wǎng)易、騰訊等業(yè)務(wù)積累底蘊(yùn)深厚,產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
據(jù)佰騰網(wǎng)統(tǒng)計(jì)情況,我國(guó)游戲技術(shù)專利主要申請(qǐng)企業(yè)有網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司、珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司、科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社、努比亞技術(shù)有限公司、華為技術(shù)有限公司、微軟公司、浙江依愛(ài)夫游戲裝文化產(chǎn)業(yè)有限公司、阿魯策株式會(huì)社、OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司、北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司等,專利申請(qǐng)量分別為3293項(xiàng)、1637項(xiàng)、691項(xiàng)、438項(xiàng)、380項(xiàng)、345項(xiàng)、326項(xiàng)、307項(xiàng)、294項(xiàng)、271項(xiàng)、270項(xiàng)。由于網(wǎng)易、騰訊、金山等企業(yè)業(yè)務(wù)起步時(shí)間較早,企業(yè)市場(chǎng)及技術(shù)積累底蘊(yùn)深厚,國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)專利擁有情況高度集中于網(wǎng)易、騰訊、金山三家企業(yè)。
按國(guó)內(nèi)上市游戲企業(yè)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入情況看,2022年上半年,業(yè)務(wù)營(yíng)收額達(dá)100億元以上的騰訊控股、網(wǎng)易等,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在31億元至99億元間的三七互娛、金山軟件、完美世界等,,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在15億元至30億元間的吉比特、嗶哩嗶哩、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)等,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在15億元以下的巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、凱撒文化、昆侖萬(wàn)維、青瓷游戲、天舟文化、飛魚科技等。其中,騰訊控股和網(wǎng)易營(yíng)收市占比例分別為43.85%、24.89%,市占之和高達(dá)68.73%,占據(jù)我國(guó)絕大部分游戲市場(chǎng),是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)絕對(duì)的巨頭公司。由于游戲產(chǎn)業(yè)高技術(shù)、高投入、高曝光率的行業(yè)市場(chǎng)特性,騰訊、網(wǎng)易的技術(shù)、市場(chǎng)積累和強(qiáng)勁的資金儲(chǔ)備開(kāi)發(fā)能力為其產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)提供了強(qiáng)有力支持,助力企業(yè)新IP孵化、新產(chǎn)品推廣,不斷穩(wěn)固企業(yè)行業(yè)市場(chǎng)地位。
目前,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、金山軟件、完美世界等國(guó)內(nèi)游戲大企憑借其大熱游戲IP產(chǎn)品持續(xù)占據(jù)國(guó)產(chǎn)游戲大半行業(yè)市場(chǎng)份額,如騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》、《龍之谷》等和網(wǎng)易的《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游、《陰陽(yáng)師》、《率土之濱》、《一夢(mèng)江湖》等,但吉比特的《摩爾莊園》、青瓷游戲的《最強(qiáng)蝸?!?、北京簡(jiǎn)游科技有限公司的《羊了個(gè)羊》等市場(chǎng)游戲產(chǎn)品的推出及大熱都代表著國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)逐漸過(guò)渡至成熟競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展時(shí)期,游戲用戶增長(zhǎng)紅利的消逝及用戶游戲?qū)徝赖奶嵘龑⒉粩鄬?duì)國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)提出更高發(fā)展要求,因此,現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新、大熱IP的游戲孵化、新游戲產(chǎn)品的推廣及游戲產(chǎn)品出海都成為目前國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,行業(yè)將進(jìn)入市場(chǎng)高競(jìng)爭(zhēng)階段。
二、IP成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵,企業(yè)加緊海外游戲市場(chǎng)布局
(一)吉比特:業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況穩(wěn)健,積極拓展海外市場(chǎng)
吉比特全稱為廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司,于2017年1月在上海證券交易所主板上市,是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的軟件企業(yè)。吉比特自2004年成立以來(lái)深耕游戲市場(chǎng),不斷增加自主研發(fā)業(yè)務(wù)投入,以制作人興趣和能力驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新的研發(fā)理念,成功研發(fā)出《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙》《異化之地》《奇葩戰(zhàn)斗家》等多款游戲,并以“雷霆游戲”作為企業(yè)自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái),運(yùn)營(yíng)了《問(wèn)道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《魔淵之刃》《最強(qiáng)蝸牛(港澳臺(tái)版)》《不思議迷宮》《地下城堡3》《異化之地》《奇葩戰(zhàn)斗家》等多款游戲。
此外,為應(yīng)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)需求增速減緩現(xiàn)狀,吉比特大力推動(dòng)企業(yè)游戲產(chǎn)品出海業(yè)務(wù),從2007年《問(wèn)道》登陸海外華人市場(chǎng)以來(lái),2022年,吉比特項(xiàng)目“吉比特?cái)?shù)字文娛互動(dòng)產(chǎn)品出?!背晒θ脒x中央文化體制改革和發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室“國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展項(xiàng)目庫(kù)第二批入庫(kù)項(xiàng)目”,企業(yè)在海外成功發(fā)行了《紀(jì)元變異(PC 版)》《石油大亨》等多部產(chǎn)品,其中,旗下自研產(chǎn)品《一念逍遙》獲評(píng)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)2022年游戲金鉆榜“最佳出海游戲”,為企業(yè)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)新增發(fā)展增長(zhǎng)點(diǎn)。
2022年1-9月,吉比特業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)收入為38.3億元,同比增長(zhǎng)9.89%;企業(yè)歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)為10.12億元,同比下降16.07%。2021年10月上線的《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》《地下城堡 3:魂之詩(shī)》《世界彈射物語(yǔ)》和2022年7月上線的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》持續(xù)為吉比特貢獻(xiàn)增量營(yíng)業(yè)收入,但由于《問(wèn)道》端游營(yíng)業(yè)收入小幅下降,及 為買斷制端游2021年1月上線的《鬼谷八荒(PC 版)》的版權(quán),其業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)收入大幅下降影響,企業(yè)游戲業(yè)務(wù)增速下滑,同時(shí),因新游戲《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》《一念逍遙(韓國(guó)版)》《一念逍遙(東南 亞版)》上線,產(chǎn)品營(yíng)銷推廣投入較大,使得吉比特歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)同比大幅減少。就2022年前三季度企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況看,目前,吉比特游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況相對(duì)穩(wěn)健,隨著新游戲產(chǎn)品發(fā)力,企業(yè)經(jīng)營(yíng)收入及利潤(rùn)有望進(jìn)一步增長(zhǎng)。
吉比特在研發(fā)、探索、發(fā)展自研游戲IP的同時(shí),自2019年便開(kāi)始定制文小說(shuō)、挖掘和培育優(yōu)質(zhì)小說(shuō)IP,加速探索向動(dòng)漫、影視、劇本殺等多種載體擴(kuò)展的路徑,持續(xù)摸索企業(yè)網(wǎng)文小說(shuō)IP的孵化發(fā)展道路。通過(guò)與作家和知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)的合作,吉比特成功取得《明克街 13 號(hào)》《術(shù)師手冊(cè)》《無(wú)限血核》《修真門派掌門路》等多部網(wǎng)文小說(shuō)IP的游戲改編權(quán),持續(xù)助力企業(yè)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展。此外,吉比特高度關(guān)注有潛力的中小游戲企業(yè),加緊展企業(yè)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),為此陸續(xù)參股了青瓷游戲、易玩網(wǎng)絡(luò)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、淘金互動(dòng)、廈門真有趣、廣州因陀羅、廣州呸嘍等多家游戲企業(yè),并于2022年對(duì)成都云端凱德、北京簡(jiǎn)游等企業(yè)進(jìn)行了資金投資,其中,2022年大火的《羊了個(gè)羊》小游戲的破圈及盈利為吉比特業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)收益帶來(lái)正向影響。
未來(lái)吉比特在持續(xù)對(duì)現(xiàn)有的產(chǎn)品進(jìn)行迭代更新,提升游戲表現(xiàn)力和用戶體驗(yàn)感,穩(wěn)定用戶生態(tài)圈,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期的同時(shí)將繼續(xù)實(shí)踐“小步快跑”的研發(fā)策略,并積極拓展海外業(yè)務(wù),除目前已儲(chǔ)備的《一念逍遙(海外版)》《地下城堡 3(海外版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(海外版)》等多款產(chǎn)品外,企業(yè)將持續(xù)加大海外市場(chǎng)產(chǎn)品研發(fā)投入,以自研產(chǎn)品為基礎(chǔ),快速推進(jìn)海外業(yè)務(wù)發(fā)展。
(二)騰訊控股:企業(yè)盈利面臨挑戰(zhàn),加速國(guó)際游戲市場(chǎng)開(kāi)拓
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》
騰訊控股全稱為騰訊控股有限公司,2004年上市,是我國(guó)知名游戲公司大廠,公司業(yè)務(wù)范圍涵蓋網(wǎng)絡(luò)通信社交服務(wù)、電子游戲、廣告、金融科技等。騰訊開(kāi)發(fā)了眾多手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)端的游戲IP,如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等,依托于QQ、微信兩大網(wǎng)絡(luò)通訊平臺(tái)的用戶流量,手機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)給騰訊帶來(lái)了巨大盈利,騰訊逐步發(fā)展成為我國(guó)電子游戲行業(yè)內(nèi)知名代表企業(yè)之一,旗下休閑游戲品牌“QQ游戲”成為國(guó)內(nèi)最大網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。此外,騰訊正全力推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品出海,通過(guò)在瑞士等國(guó)投資游戲企業(yè)或設(shè)立企業(yè)辦事工作室,如企業(yè)投資的Supercell,騰訊已成功在各國(guó)相繼推出了《PUBG Mobile》《夜族崛起》《VALORANT》等手機(jī)或網(wǎng)絡(luò)的游戲IP且其大部分游戲市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,持續(xù)助力推廣宣傳國(guó)產(chǎn)游戲文化,擴(kuò)容游戲產(chǎn)品市場(chǎng),提高國(guó)際市場(chǎng)企業(yè)認(rèn)知度。
2022年1-9月,騰訊控股業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)收入為4095.98億元,同比下降2%;企業(yè)歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)為1769.24億元,同比下降6%。由于后疫情時(shí)代影響及國(guó)內(nèi)本土市場(chǎng)整頓,2022年前三季度,雖然騰訊在海外場(chǎng)陸續(xù)推出的《幻塔》、《VALORANT》等游戲產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,給企業(yè)游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)較大增幅,且國(guó)內(nèi)本土游戲市場(chǎng)推出的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》、《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲表現(xiàn)良好給企業(yè)收入帶來(lái)增幅,但因其他若干現(xiàn)有游戲產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)收入的大幅減少,導(dǎo)致騰訊游戲國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)收入呈現(xiàn)下滑態(tài)勢(shì),疊加企業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告等業(yè)務(wù)板塊收入下滑、營(yíng)業(yè)成本增加、分占聯(lián)營(yíng)公司及合營(yíng)公司虧損增加影響,騰訊控股業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)總收入出現(xiàn)下波動(dòng),給企業(yè)業(yè)務(wù)盈利帶來(lái)不良影響。
在我國(guó)本土游戲市場(chǎng),騰訊控股將進(jìn)一步深入且全面的培養(yǎng)關(guān)鍵游戲IP,如基于《王者榮耀》的人物開(kāi)發(fā)新游戲、動(dòng)畫及電影;繼續(xù)延續(xù)旗下領(lǐng)先游戲系列游戲運(yùn)行生命周期,如《穿越火線》《穿越火線手游》等;并將進(jìn)一步全面消化降低國(guó)內(nèi)未成年保護(hù)措施給企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)帶來(lái)的影響,不斷爭(zhēng)取獲得企業(yè)新游戲產(chǎn)品版號(hào),推出更多游戲產(chǎn)品。在海外國(guó)際游戲市場(chǎng),騰訊控股將加大產(chǎn)品市場(chǎng)推廣,優(yōu)化產(chǎn)品維護(hù)管理,在持續(xù)發(fā)展現(xiàn)有游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,持續(xù)上線新游戲,如2022年8月推出的《幻塔》、2022年10月Supercell發(fā)布的《部落沖突》、2022年11月推出的《勝利女神:妮姬》等,將為企業(yè)2023年及以后的市場(chǎng)收入增長(zhǎng)發(fā)展基礎(chǔ)。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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