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游戲:悲觀預期帶來預期差 游戲2021年有望迎來新的上升周期

    買量成本是否無節(jié)制增加

    2020 年線上經(jīng)濟繁榮催生大量游戲公司及非游戲公司開始買量。買量圖片和視頻組數(shù)從2019 年平均4 萬以下和平均2 萬以下升至2020 年中的平均5.5 萬左右和2.5 萬左右。在買量市場繁榮的情況下,買量成本上升成了必然結果,但根據(jù)我們觀察,其上升幅度普遍在個位數(shù)百分點,受影響較小。從三季報數(shù)據(jù)來看,龍頭游戲公司的營銷費用也無較大波動,且隨著線下廣告的恢復,買量成本增速或將繼續(xù)放緩,因此市場對買量成本的擔心可能帶來較大預期差。

    2020 年業(yè)績高基數(shù)是否將帶來2021 年業(yè)績增速的放緩

    隨著2020 年Q1 游戲板塊的巨大繁榮,2021 年Q1-Q2 游戲板塊的業(yè)績增速受到市場擔心。我們認為:1)當前各大游戲公司估值水平已部分反映了該悲觀預期,重點游戲公司2020 年估值已在20 倍以下;2)2021 年Q1-Q2 或有多款重點產品上線。港股上市公司儲備產品最多的是騰訊,達到19 款,其次是網(wǎng)易,達到18 款;A 股上市公司中,吉比特、完美世界和三七互娛分別約有16 款、9 款和7 款產品在研,1-2 款2021 年H1 將上線。各主要上市公司內生發(fā)展動力強勁,有望跳出疫情周期與產品空缺期,上升趨勢明顯。

    市場集中度是否還在繼續(xù)提高

    隨著游戲板塊的發(fā)展成熟,低質量、弱渠道的產品生存愈發(fā)困難,2019 年注銷的游戲公司數(shù)量達到18000 多家,同比增長87%。另外,版號發(fā)行雖已全面正常化,但數(shù)量連年下降,2020 年前11 個月游戲版號發(fā)行數(shù)量為1190 款(包括進口游戲),預計2020 年全年發(fā)行版號數(shù)量在1300 款左右,較2019年進一步下降約18%。我們認為,大型游戲公司在版號獲取方面更加富有經(jīng)驗,獲得版號較小游戲公司來說相對容易,且版號的稀有性對游戲質量提出了較高要求,要求游戲公司應對版號物盡其用,因此將推升行業(yè)集中度水平將進一步提高。

    強調游戲板塊業(yè)績2021 年“前穩(wěn)后高”的走勢,現(xiàn)已是布局良機,看好!

    堅定看好游戲板塊的成長性和良好現(xiàn)金流帶來的確定性,2021 年游戲板塊業(yè)績或于Q2 即開始重回高增長,現(xiàn)估值水平已具備較強吸引力,推薦增配游戲板塊。受益標的包括:三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)、完美世界(002624.SH)、掌趣科技(300315.SZ);海外騰訊、網(wǎng)易、心動等。

    風險提示:新游上線及進度不及預期、買量市場變化、政策風險等。 

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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