一、概述
德國(guó)著名戲劇家和詩(shī)人席勒說:“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能。”希臘哲學(xué)家柏拉圖也曾定義過游戲的概念:“游戲是一切幼子(動(dòng)物和人的)生活能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。”《辭海》中的定義則是:“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。”綜合以上定義,游戲可以概括為一種擁有規(guī)則,起源于人類生活的娛樂方式。合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
游戲大體分類
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二、用戶規(guī)模
自2019年起,中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長(zhǎng)趨于平穩(wěn),進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為6.4億人,較2018年增加了0.1億人;2020年1-9月中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)6.6億人,較2019年增加了0.2億人。
2015-2020年9月中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)(億人)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
中國(guó)游戲用戶規(guī)模的增長(zhǎng)主要來自于移動(dòng)游戲用戶,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為6.2億人,較2018年增加了0.2億人;2020年1-9月年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)6.5億人,較2019年增加了0.3億人。
2015-2020年9月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)(億人)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
三、銷售收入
游戲是全世界共通的藝術(shù)語(yǔ)言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2080.2億元。
2015-2020年9月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)(億元)
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智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1-9月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1555.2億元。
2015-2020年9月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)(億元)
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近幾年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入呈下滑趨勢(shì),2019年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為615.1億元,同比減少0.73%;2020年1-9月中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)424.5億元。
2015-2020年9月中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
由于網(wǎng)頁(yè)游戲用戶有向移動(dòng)游戲用戶轉(zhuǎn)移的趨勢(shì),網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)近幾年的相關(guān)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)廠商越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,整個(gè)市場(chǎng)已處于衰退期。2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為98.7億元,同比減少21.98%;2020年1-9月中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)58.3億元。
2015-2020年9月中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)(億元)
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中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),2019年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為947.3億元,同比增長(zhǎng)13.53%;2020年1-9月中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1049.8億元。
2016-2020年9月中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)(億元)
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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