12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網(wǎng)漲停,迅游科技、電魂網(wǎng)絡(luò)等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網(wǎng)易-S漲逾3%。近期,游戲企業(yè)紛紛發(fā)布增持或回購公告,向外界傳遞信心,業(yè)內(nèi)普遍看好游戲市場前景。
增持回購計劃密集出爐
近期,游戲企業(yè)增持回購計劃密集出爐。
騰訊控股12月27日在港交所公告,當(dāng)日以每股282.2港元至291港元的價格回購351萬股股份,耗資約10億港元。
愷英網(wǎng)絡(luò)12月27日晚間公告,高管人員擬增持不低于800萬元。愷英網(wǎng)絡(luò)此前公告,公司實際控制人、董事長金鋒已完成于2023年12月23日披露的增持計劃,累計增持金額約2000.24萬元。金鋒擬繼續(xù)增持公司股份,增持總金額不低于1億元。
此外,吉比特公告稱,擬以5000萬元至1億元回購股份,回購價格不超過390元/股?;刭徆煞輰⒂糜趩T工持股計劃或股權(quán)激勵。三七互娛公告稱,擬以1億元至2億元回購股份,回購價格不超過33.9元/股。電魂網(wǎng)絡(luò)公告稱,擬以2000萬元至4000萬元回購股份,回購價格不超過38.46元/股。
版號發(fā)放加快
12月25日,國家新聞出版署發(fā)布《2023年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?05款產(chǎn)品通過審批,包括騰訊的《逆戰(zhàn):未來》,網(wǎng)易的《螢火突擊》,心動公司的《心動小鎮(zhèn)》等。業(yè)內(nèi)人士表示,此次批準(zhǔn)發(fā)布國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的態(tài)度。
游戲版號發(fā)放節(jié)奏明顯加快。國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)統(tǒng)計信息顯示,2021年發(fā)放游戲版號748款。其中,國產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年發(fā)放游戲版號512款。其中,國產(chǎn)468款,進(jìn)口44款。2023年以來,發(fā)放游戲版號1075款。其中,國產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。
對此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委認(rèn)為,版號發(fā)放政策穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。今年以來,版號穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長,讓游戲企業(yè)吃了“定心丸”。如今,游戲企業(yè)更多將精力放在市場探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場。隨著版號“常態(tài)化+大力度”獲批,游戲精品化日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢。
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
游戲工委表示,希望廣大會員單位以此為契機,努力推出更多精品,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為促進(jìn)文化繁榮,建設(shè)文化強國貢獻(xiàn)力量。
“兩翼齊飛”助推產(chǎn)業(yè)升級
科技賦能、產(chǎn)品出海,“兩翼齊飛”助推游戲產(chǎn)業(yè)升級。展望后市,業(yè)內(nèi)普遍看好游戲行業(yè)前景。
據(jù)悉,AR/VR以及AIGC賽道成長預(yù)期明顯,當(dāng)下正是布局時機。同時,政策支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)業(yè)和平臺經(jīng)濟(jì)發(fā)展,看好行業(yè)未來發(fā)展。
在AI與MR加快發(fā)展背景下,游戲產(chǎn)業(yè)具備新看點。2023年以來,以ChatGPT為代表的AI產(chǎn)品快速迭代,游戲與AI相互促進(jìn)。一方面,游戲能夠幫助AI進(jìn)行訓(xùn)練,增強智能水平;另一方面,強大的AI能夠提升游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、催生智能NPC等新功能,從而促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“出?!睘橛螒蚱髽I(yè)帶來更多業(yè)績增長點。今年第三季度,騰訊在國際市場的游戲收入為133億元,同比增長14%,占比提升至29%,且國際市場游戲營收連續(xù)三個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊此前表示:“網(wǎng)易游戲海外市場營收占比超過10%,希望未來海外市場營收占比能達(dá)到40%-50%?!?
根據(jù)《2023年中國游戲出海研究報告》顯示,2023年全球游戲市場總體規(guī)?;嘏nA(yù)計2023年全球游戲市場規(guī)模為人民幣11773.79億元,同比增長6%;全球移動游戲市場規(guī)模為6062.67億元,同比增長1.98%;中國自研游戲在海外市場的收入為163.66億美元。
轉(zhuǎn)自中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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