2015年4G剛剛普及,蘋果推出的新手機(jī)叫iPhone6S,移動(dòng)游戲市場啟動(dòng)高速發(fā)展;2020年5G在路上,蘋果iPhone11已發(fā)售,移動(dòng)游戲市場已全球第一。
2015年,大家都很敢說,創(chuàng)業(yè)大佬說月流水低于五千萬,他吃翔;軟件著作權(quán)都抄的游戲公司說產(chǎn)品100%原創(chuàng);代言人人設(shè)崩塌,游戲公司力挺到底......
2015年,盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、樂逗游戲和360等公司忙著私有化;二次元還代表著小眾,是許多游戲公司未曾涉及過的領(lǐng)域;《圍住神經(jīng)貓》刷屏,H5游戲被炒得火熱;網(wǎng)易舉辦了首個(gè)520發(fā)布會(huì)......
2015年,最暢銷的游戲《夢幻西游》傳出流水9億,以月為單位;
2020年,最暢銷的游戲《王者榮耀》傳出流水20億,以日為單位。
2020年,中國游戲市場銷售收入增長,用戶增速持續(xù)放緩,自主研發(fā)游戲收入良好。2020年中國游戲行業(yè)發(fā)展速度非常迅猛,游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
2014-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
但游戲發(fā)展總是會(huì)遇到它的瓶頸,而造成這些瓶頸的原因有很多,但是首當(dāng)其沖的肯定是技術(shù)問題。
2015年,明星公司很多,中清龍圖、樂動(dòng)卓越、天象互動(dòng)、銀漢科技、蝸牛游戲......
2020年,他們都很沉默。
研發(fā)之初不成熟的技術(shù)總是會(huì)限制游戲成型,像《絕地求生》就有明顯的趕工痕跡,游戲剛發(fā)售時(shí)能看出許多功能上的缺陷,以及游戲優(yōu)化上問題。當(dāng)時(shí)的藍(lán)洞工作室在制作這類型游戲上沒有充足的經(jīng)驗(yàn),游戲無論在射擊還是在駕駛的體驗(yàn)上都有著明顯照貓畫虎的模仿痕跡,就別說更為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)了。
競技類網(wǎng)游要出續(xù)作,仍需要考慮周到,不能一味地為了出續(xù)作而出續(xù)作。玩家和廠商都需要足夠的時(shí)間去接受和準(zhǔn)備,游戲革新有必要,但是也得搞清楚核心的問題才有足夠的革新驅(qū)動(dòng)力。
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評(píng)估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評(píng)估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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