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疫情下的游戲產(chǎn)業(yè):游戲主機(jī)賣斷貨,熱門游戲服務(wù)器卡崩

    游戲成為這段時(shí)間里玩家的“必需品”,大多數(shù)玩家在家期間用以玩耍游戲的時(shí)間,以及在游戲上所充值的費(fèi)用明顯高于往日。

    游戲正成為這段時(shí)間里玩家的“必需品”。“反正也沒事做,就玩游戲啊。”玩家老K告訴記者,他在春節(jié)期間在游戲中充值了數(shù)百元,“以前春節(jié)會去看電影、吃飯等活動,現(xiàn)在就當(dāng)把這些錢省下來充游戲了。”

    這背后是新型冠狀病毒肺炎暴發(fā)。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,截至2020年2月4日24時(shí),全國確診新型冠狀病毒肺炎24324例,疑似病例23260例,治愈892例,死亡490例。

    受疫情影響,娛樂、旅游、餐飲等眾多行業(yè)遭受重創(chuàng),而游戲行業(yè)卻成為少被疫情影響的領(lǐng)域。不久前推出國行的Switch銷量上得以爆發(fā),網(wǎng)購平臺上PS4銷量增加,而《王者榮耀》在營收上更是取得爆發(fā)式增長,據(jù)多家業(yè)內(nèi)媒體報(bào)道稱,其日流水破紀(jì)錄達(dá)到20億元,同比去年增幅超50%。

    游戲主機(jī)銷量爆發(fā):Switch銷量破5000萬臺

    2020年春節(jié),線下娛樂、旅游、餐飲等傳統(tǒng)行業(yè)受疫情影響遭受重創(chuàng)。而新京報(bào)記者注意到,游戲行業(yè)卻成為少被疫情影響的領(lǐng)域,這其中還包括游戲主機(jī)。

    近日,據(jù)任天堂財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2019年12月31日,Switch主機(jī)在全球銷售5248萬臺。值得注意的是,這一數(shù)字在進(jìn)入2020年后不斷增長。

    1月30日,任天堂在日本大阪召開新聞發(fā)布會,除了公布銷量等數(shù)據(jù)外,將2020年3月期的業(yè)績預(yù)測進(jìn)行了上調(diào)。按照目前的銷售狀況計(jì)算,最終可以達(dá)到2100億日元(約136億元)的利益,將達(dá)到8%的增長。

    任天堂相關(guān)負(fù)責(zé)人同樣表示,到2020年3月31日,Switch的銷售預(yù)期從原來的1800萬臺增加到了1950萬臺。相關(guān)游戲的銷量預(yù)測也從1億2500萬份增加到了1億4000萬份。

    除Switch之外,2019年9月發(fā)售的任天堂Switch Light,以及在2019年11月所發(fā)售的系列最新作《寶可夢 劍盾》的銷量同樣達(dá)到1606萬份。

    任天堂社長古川俊太郎在發(fā)布會上表示:“Switch銷量氣勢不減,Switch Light的銷量也不錯,因而促進(jìn)了業(yè)績的良好表現(xiàn)。”

    但值得注意的是,對于將大量生產(chǎn)線置于中國內(nèi)地的任天堂而言,疫情引發(fā)的停工,或許將對Switch主機(jī)的生產(chǎn)制造帶來不良影響。

    另一方面,索尼旗下游戲主機(jī)PS4銷量在疫情暴發(fā)期間或同樣得到爆發(fā)的機(jī)會。

    “幸好在疫情暴發(fā)前買了PS4,這段時(shí)間待在家全靠它了。”2月4日,資深玩家小偉告訴記者,在得知疫情可能暴發(fā)之時(shí),他特意購買了PS4在家玩耍,“身邊至少十多位朋友都是在這期間買的,現(xiàn)在也有人準(zhǔn)備購買。”

    記者同時(shí)采訪了幾位在淘寶銷售游戲主機(jī)的賣家,其中一位賣家告訴記者,在疫情暴發(fā)前期確實(shí)迎來一波購買小高潮,無論是主機(jī)還是游戲碟都被玩家搶購一空。“基本上沒貨了,在一周之內(nèi)賣了近百臺主機(jī)出去。”賣家說。

    游戲流水新高:王者榮耀單日流水或達(dá)20億元,《和平精英》服務(wù)器卡崩

    據(jù)多家業(yè)內(nèi)媒體報(bào)道顯示,2020年1月24日(大年三十),知名游戲《王者榮耀》單日流水約20億元。相較2019年大年三十的13億元單日流水,《王者榮耀》同比增長超過50%。

    “盡管流水爆發(fā)背后有廠商的策劃,以及角色、皮膚等游戲虛擬商品的售賣。但不可否認(rèn)的是,大環(huán)境也帶來更多的推動。”2月5日,游戲領(lǐng)域觀察者馬靜告訴記者。

    “在以往春節(jié)期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費(fèi)費(fèi)用除了游戲,也應(yīng)用于電影、聚會、KTV等休閑方式上。”馬靜說,“然后2020春節(jié)由于疫情原因,聚會出行等次數(shù)大幅度減少,而待在家的玩家只有通過游戲來打發(fā)時(shí)間。”

    記者了解到,游戲成為這段時(shí)間里玩家的“必需品”,大多數(shù)玩家在家期間用以玩耍游戲的時(shí)間,以及在游戲上所充值的費(fèi)用明顯高于往日。

    “反正也沒事做,就玩游戲啊。”玩家老K告訴記者,他在春節(jié)期間在游戲中充值了數(shù)百元,“以前春節(jié)會去看電影、吃飯等活動,現(xiàn)在就當(dāng)把這些錢省下來充游戲了。”

    除了《王者榮耀》外,另一款現(xiàn)象級游戲《和平精英》同樣在春節(jié)期間獲得玩家熱捧。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測,2020年除夕《和平精英》日活躍用戶數(shù)量峰值預(yù)計(jì)是在0.8-1.0億元之間,流水在2~5億元之間,同樣創(chuàng)下了歷史新高,甚至游戲一度因服務(wù)器卡崩而登上了微博熱搜。

    “確實(shí)明顯感到線上的玩家比以往多了很多。”老K說,“沒辦法出門,只能在家玩游戲。”

本文采編:CY350
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
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《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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