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游戲產業(yè)進入新階段精品化成共識

    8月2日,在證券時報與伽馬數(shù)據聯(lián)合主辦的“2019中國游戲資本峰會”上,在圓桌論壇環(huán)節(jié),盛趣游戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告游戲行業(yè)營銷負責人謝銳、360游戲總裁吳健圍繞游戲精品化、IP開發(fā)、5G應用等話題展開探討。

    對于什么是精品游戲,吳健認為,精品游戲不能簡單等同于投入更多、制作時間更長或者加入更多的創(chuàng)新,國內外都有很多耗時很長、投入資金夠多但沒有成功的產品。“真正的精品需要各方面都做到相對極致,達到真正精品的水準。”吳健表示。

    “一個精品游戲首先它的基礎要很穩(wěn),該做的都做了這就是一個100分的產品,但某個層面比別人多做了一步,這就是精品。”高煉惇表示。

    “技術沒有短板,策劃有創(chuàng)新,美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品。”譚雁峰表示,美術最好或者技術最先進的不一定就是精品,受到用戶歡迎被用戶接受的才是精品。

    對于如今的游戲企業(yè)而言,部分商業(yè)產品的研發(fā)成本已經達到過億的水平,開發(fā)精品游戲會面臨投入時間長、回報慢、風險高等問題,因此,游戲產品到底該做多少創(chuàng)新,才能做出爆款,也是游戲企業(yè)需要考慮的問題。

    吳健認為,一些創(chuàng)意類的精品,本身依托于玩法和內容創(chuàng)新獲得用戶的認可,這類產品在創(chuàng)新上的要求勢必更高,而一些商業(yè)類的爆款產品有一定的模式,比如相對穩(wěn)定的團隊、相對合理的技術底子、較高的美術水準等,這類產品在創(chuàng)新上的比例可能會相對低一點。

    譚雁峰表示,過去幾年行業(yè)在產品層面上有一些創(chuàng)新,但很多都來自主機領域,真正的顛覆性創(chuàng)新很少。創(chuàng)新意味著風險,也意味著機遇,從務實的角度,譚雁峰建議游戲企業(yè)在進行創(chuàng)新時,選擇相對溫和的方式更穩(wěn)妥一點。

    對于今年游戲行業(yè)在廣告上的投放趨勢,謝銳表示,從去年下半年到今年上半年看,素材上更偏向于品牌的角度,包括現(xiàn)在很多素材基本上都視頻化了;很多廣告主在嘗試和一些大劇或者動漫合作;另外,代言人很多,不少是通過競技類的綜藝推出,其粉絲之前并不是很純正的游戲用戶,在冷啟動的時候可能會比較快、比較直接。其建議能夠打造一些時間節(jié)點,一旦有節(jié)點以后,營銷手段可能會更豐富。    

    林均全認為,行業(yè)接下來最大的機會確實在5G上,云游戲肯定是在5G里面變現(xiàn)最好的方式,以后做一款游戲受眾將很廣。未來結合5G的背景,有可能會出現(xiàn)更有沉浸感、更好的影游聯(lián)動的作品,也是其看好的方向。 

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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