中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模在2019年就已經(jīng)超過(guò)了2500億元,今年有望再創(chuàng)新高。在這個(gè)龐大的市場(chǎng)里,真正有實(shí)力,能夠在一定程度上影響行業(yè)走向的,不會(huì)超過(guò)30家企業(yè)。
2016-2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
它們是誰(shuí)?
毫無(wú)疑問(wèn),騰訊是中國(guó)游戲體量最大的一家企業(yè)。它超過(guò)1100億元的游戲收入規(guī)模,與榜單里其余29家游戲企業(yè)的收入總和非常接近。它盤踞中國(guó)游戲市場(chǎng)榜首已經(jīng)超過(guò)十年時(shí)間,而且市場(chǎng)地位似乎牢不可破。
網(wǎng)易游戲精品頻出,它在榜單中位居次席,但與榜首的騰訊在游戲收入規(guī)模上有巨大的差距。2019年,兩者之間的收入相差680億元,而且這種差距在不斷拉大,而非縮小。
如果說(shuō)騰訊和網(wǎng)易是中國(guó)游戲版圖的龍頭企業(yè),那么榜單中分列第三位和第四位的三七互娛和世紀(jì)華通就是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的腰部。這兩家公司去年的收入規(guī)模均介于100億元到200億元之間。很可惜的是,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的腰部力量嚴(yán)重不足,三七互娛和世紀(jì)華通的收入規(guī)模不及網(wǎng)易游戲收入的一半,100億元以上200億元以下收入?yún)^(qū)間的企業(yè)也僅此兩家。
位居榜單第五位的完美世界,收入規(guī)模已經(jīng)在百億元之下。完美世界之后,榜單上各家游戲企業(yè)的收入和市值階梯下行。位居中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)30強(qiáng)榜單末尾的三六零公司游戲收入已經(jīng)僅有10億元。
從30強(qiáng)上榜企業(yè)的收入來(lái)看,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)集中度在提高,排名靠后的企業(yè)面臨更大的壓力。如果把目光投向30強(qiáng)之外,大量的中小游戲廠商已經(jīng)遭遇市場(chǎng)出清。
中國(guó)有超過(guò)6億的受眾從游戲中得到快樂(lè),他們成就了為數(shù)眾多的游戲企業(yè),尤其是這張榜單里的30家廠商。明年這個(gè)時(shí)候,部分企業(yè)將掉出這張榜單,一些新的面孔將加入進(jìn)來(lái)。激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,游戲企業(yè)獲得持續(xù)成長(zhǎng)的原因只有一個(gè):不斷用更好的作品回饋受眾。
2016-2024年中國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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