智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門戶

2019年王者榮耀用戶數(shù)量、啟動次數(shù)及使用時長分析[圖]

    《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。《ArenaOfValor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發(fā)售。

    王者榮耀中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。

    游戲正式服(安卓和IOS平臺)已經(jīng)出了101位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經(jīng)購買的英雄參加戰(zhàn)斗。

王者榮耀角色設定

資料來源:智研咨詢整理

    游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防御裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。在對戰(zhàn)游戲開始后,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據(jù)金幣的數(shù)量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰(zhàn)中,最多只能購買6件武器裝備,每局對戰(zhàn)開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以制造相應的符文,夠數(shù)量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數(shù)量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。

王者榮耀物武器裝備

資料來源:智研咨詢整理

    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及市場發(fā)展前景報告》數(shù)據(jù)顯示:從2016-2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)統(tǒng)計圖可以看出,2016年7月開始王者榮耀活躍用戶數(shù)持續(xù)增長,2018年3月開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)為15914萬人,較2020年1月減少了529萬人。

2016-2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(萬人)

資料來源:智研咨詢整理

    2017年11月開始下滑,2018年3月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數(shù)為1551萬人,較2020年1月減少了333萬人。

2016-2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(萬人)

資料來源:智研咨詢整理

    從2016-2020年7月王者榮耀啟動次數(shù)統(tǒng)計圖可以看出,2016年12月開始王者榮耀啟動次數(shù)開始上升,2017年10月開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀啟動次數(shù)為466902萬次,較2020年1月減少了235614萬次。

2016-2020年7月王者榮耀啟動次數(shù)統(tǒng)計(萬次)

資料來源:智研咨詢整理

    2016年10月開始王者榮耀使用時長持續(xù)攀升,2017年10月達到最高值后開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀使用時長為105088萬小時,較2020年1月減少了23455萬小時。

2016-2020年7月王者榮耀使用時長統(tǒng)計(萬小時)

資料來源:智研咨詢整理

    2016年11月開始王者榮耀人均啟動次數(shù)持續(xù)增長,2017年12月開始下滑,2018年3月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀人均啟動次數(shù)為29.3次,較2020年1月減少了13.4次。

2016-2020年7月王者榮耀人均啟動次數(shù)統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    2016年10月開始王者榮耀日均啟動次數(shù)持續(xù)增長,2018年3月開始下滑,2018年5月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均啟動次數(shù)為15061萬次,較2020年1月減少了7600萬次。

2016-2020年7月王者榮耀日均啟動次數(shù)統(tǒng)計(萬次)

資料來源:智研咨詢整理

    2016年9月至2017年10月王者榮耀人均使用時長穩(wěn)重有升,之后開始下滑,2018年5月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀人均使用時長為7小時,較2020年1月減少了1小時。

2016-2020年7月王者榮耀人均使用時長統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    2016年9月開始王者榮耀日均使用時長逐步攀升,2017年11月開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均使用時長為3390萬小時,較2020年1月減少了757萬小時。

2016-2020年7月王者榮耀日均使用時長統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    從2016-2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)統(tǒng)計可以看出,2016-2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)平穩(wěn)增長。2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)為10次,較2020年1月減少了2次。

2016-2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    2016年7月開始王者榮耀人均單日使用時長開始下滑,2017年1月后開始趨于平穩(wěn),2019年10月開始王者榮耀人均單日使用時長開始增長,2020年6月開始有所回落。2020年7月王者榮耀人均單日使用時長為131分鐘,,較2020年1月減少了1分鐘。

2016-2020年7月王者榮耀人均單日使用時長統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

本文采編:CY331
10000 12800
精品報告智研咨詢 - 精品報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

如您有其他要求,請聯(lián)系:

版權提示:智研咨詢倡導尊重與保護知識產(chǎn)權,對有明確來源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權、稿酬或其它問題,煩請聯(lián)系我們,我們將及時與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-700-9383
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報告
可研報告
專精特新
商業(yè)計劃書
定制服務
返回頂部